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ACVI コア 性能一覧表 コアパーツ詳細AC-J-120 BASHO AC-J-120/RC JAILBREAK BD-011 MELANDER BD-012 MELANDER C3 DF-BD-08 TIAN-QIANG VP-40S NACHTREIHER/40E LAMMERGEIER/40F VE-40A CC-2000 ORBITER CC-3000 WRECKER CS-5000 MAIN DISH EL-TC-10 FIRMEZA EL-PC-00 ALBA 07-061 MIND ALPHA IA-C01C EPHEMERA IB-C03C HAL 826 コメント ACの胴体部分を担う部位。パーツによって重量や総合的な耐久力の差が大きく、脚部に次いで機体の方向性を決定付けやすい。 コア固有のパラメータは「ブースタ効率補正」「ジェネレータ出力補正」「ジェネレータ供給補正」。ジェネレータ性能やQBの消費ENといった、機体の機動性に関わる内装の性能に補正を加える項目。 何かしらの項目がマイナス方向に設定されている物も多く、全ての性能をカタログスペック通りに引き出せるパーツは少ない。「ブースタ効率補正」が高いとQBの消費ENが下がる。QBを連続使用しやすくなるため軽量機は特に重視したい。軽量級コアの方が高い傾向にある。 「ジェネレータ出力補正」が高いとジェネレータのEN出力が上がる。EN武器などの高EN負荷パーツを多用する機体で特に重要。 「ジェネレータ供給補正」が高いと主にEN消費アクションを取った後のEN回復開始が早まる。 + コアパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 コアパラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 姿勢安定性能 衝撃への耐性 ブースタ効率補正 QB消費ENへの補正 ジェネレータ出力補正 ジェネレータ出力への補正 ジェネレータ供給補正 EN補充遅延・EN復元遅延(仮称)への補正 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 姿勢安定性能 ブースタ効率補正 ジェネレータ出力補正 ジェネレータ供給補正 重量 EN負荷 AC-J-120 BASHO BAWS 166000 3840 435 398 460 502 119 85 94 16100 300 AC-J-120/RC JAILBREAK BAWS - 2400 405 368 420 403 119 83 94 12350 300 BD-011 MELANDER ベイラム 195000 3680 438 380 429 474 98 105 97 15200 304 BD-012 MELANDER C3 ベイラム - 3010 425 377 428 433 107 102 106 13700 322 DF-BD-08 TIAN-QIANG 大豊 390000 4100 473 438 478 629 76 114 70(77?) 20650 388 VP-40S アーキバス 354000 3160 427 436 389 446 102 111 102 15030 337 NACHTREIHER/40E シュナイダー 275000 2630 349 359 331 366 126 91 109 9820 330 LAMMERGEIER/40F シュナイダー 395000 2470 330 390 337 354 87 117 110 9700 341 VE-40A アーキバスADD 570000 4320 447 495 458 521 81 122 95 21100 432 CC-2000 ORBITER RaD - 2780 393 366 374 407 100 103 93 12650 267 CC-3000 WRECKER RaD 158000 3940 468 434 461 532 80 96 100 19000 310 CS-5000 MAIN DISH RaD 519000 3890 476 489 469 641 79 97 112 23600 413 EL-TC-10 FIRMEZA エルカノ 452000 2650 384 360 375 410 111 109 89 10890 351 EL-PC-00 ALBA エルカノ 531000 2850 370 370 370 368 115 101 105 12000 315 07-061 MIND ALPHA オールマインド 553000 3520 440 455 445 455 95 112 104 16510 364 IA-C01C EPHEMERA ルビコン調査技研 590000 2710 335 382 350 353 101 126 96 13200 412 IB-C03C HAL 826 ルビコン調査技研 663000 3670 451 469 463 385 96 120 108 18520 366 コアパーツ詳細 AC-J-120 BASHO BAWSの開発した旧型ACのコアパーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 166,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 3840 (+260) 3580 耐弾防御 435 耐EN防御 398 耐爆防御 460 姿勢安定性能 502 (+26) 476 ブースタ効率補正 119 ジェネレータ出力補正 85 (+2) 83 ジェネレータ供給補正 94 重量 16100 EN負荷 300 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 頑丈でブースタ効率補正にも優れる、近接殴り合い向けのコア。重めではあるが、その分防御性能の総合値は高め。他2種よりも目に見えて低いEN防御も全体から見れば中堅程度で特別悪くは感じない。 ブースタ効率補正値2位でありながら重装コア寄りの姿勢安定を誇る特化型でもある。これより上の姿勢安定値のコアはブースタ効率補正が軒並み低いため、クイックブースト時EN消費量を抑えながら姿勢安定を高めたい時に有用。 その反面ジェネレータの補正が低く、特にEN出力の低下が痛い。それさえ問題さえクリアできれば耐久性重視の中量機に組み込む有力候補の一つ。ある程度出力に余裕のあるジェネレータを用意するか低EN負荷のパーツで補う必要があり、その分選択肢が狭まってしまう。 内装補正は同じく出力補正の低いNACHTREIHERに全部負けている。供給補正もあちらより一回り低いので、慎重な立ち回りが求められる。 コーラル系ジェネレータを使えば、特性を意識した行動が前提だが、ジェネ関連の低補正をカバーでき、ブースタ効率の高さから高機動戦闘もこなす事ができる。NPCのサム・ドルマヤンがやけに強く感じるのはこの為。 Reg1.07にてAP / 姿勢安定性能 / ジェネレータ出力補正 が上方修正。弱点だった出力補正が補われた他、耐久面でもより安定感が高まった。 分厚い鉄板を貼り合わせたような武骨な見た目をしている。機体正面の広い平面部分を活かし、自作のデカールを貼り付けてアピールする際にもしばしば用いられる。 冷却機構は箱型のヒートシンクと左右下部に三角に束ねられた棒状の機構が露出するデザイン。AB時には棒状部分が風車のように回転する。 ブースタが縦に二個並ぶ独特の配置。同じタイプはBASHOのジャンク版であるJAILBREAKを除けばMIND ALPHA、または四脚LAMMERGEIER/42Fのみ。 AC-J-120/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンクコア RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - AP 2400 耐弾防御 405 耐EN防御 368 耐爆防御 420 姿勢安定性能 403 ブースタ効率補正 119 ジェネレータ出力補正 83 ジェネレータ供給補正 94 重量 12350 EN負荷 300 Chapter5「脱出」 クリア後に貰える。売却不可。 中量機のBASHOに対して軽量機に近い性能。元パーツより優れているのは重量だけで、ジェネレータ出力補正と防御性能は劣化している。(Reg1.07時点) 装甲が剥げているわりに、各防御力は重量の近い初期コアを上回る…が、APはきっちりワースト。 「QBをガンガン吹かしたいがBASHOでは重すぎる、しかしNACHTREIHERとALBAでは防御性能が物足りない」という時には出番があるか。 上記BASHOの劣化モデル。左胸の装甲が無く、内部配管が露出している唯一無二とも言えるデザインが特徴。 冷却機構は劣化前と同様。損傷のせいか多少歪んでいる。 BD-011 MELANDER ベイラムの開発した中量コアパーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 195,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 3680 (+450) 3230 耐弾防御 438 耐EN防御 380 耐爆防御 429 姿勢安定性能 474 (+16) 458 ブースタ効率補正 98 ジェネレータ出力補正 105 ジェネレータ供給補正 97 重量 15200 (-600) 15800 EN負荷 304 パーツショップ解禁直後から販売されている。 防御寄りの性能の中量コア。 近い重量でのライバルはVP-40S。防御性能ではこちらが、内装関連ではあちらの方が高性能。 動かしてみて足周りの使い心地に差を感じないならどちらを選んでもいいだろう。装甲調整用とし、ミッションや仮想敵(、そして見た目)でチョイスするといい。Chapter3に入るまではレーザーやプラズマよりも、ミサイルやグレネードに対応したいケースが多い。ゲームを始めたての頃は価格の安さも相俟ってこちらの方が使いやすいかも知れない。 これとVP-40Sのいいとこ取りをしたような性能なのがMIND ALPHA。EN関連に余裕があり、EN防御の低下も気にならないならこちらを積もう。 Reg1.07にてAP / 姿勢安定性能 / 重量 が上方修正。特にAPの上り幅が大きく、中量級最高レベルの耐久型コアとなった。 過去作では胸部中央にミサイル迎撃機銃の砲身があった、クローム系列AC伝統のデザイン。本作ではその部分はセンサーに置き換わっている。 冷却機構はコア後部のハッチが開き、筒状の機構が露出する。ただ出てくるのではなく、アームで展開したり伸長したりと地味に動く。 BD-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム胴部パーツ 基礎フレームを軽量化しつつ部分装甲で補うことで より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 - レギュレーション 1.07 1.01 AP 3010 (+180) 2830 耐弾防御 425 耐EN防御 377 耐爆防御 428 姿勢安定性能 433 ブースタ効率補正 107 (+4) 103 ジェネレータ出力補正 102 ジェネレータ供給補正 106 (+3) 103 重量 13700 (-350) 14050 EN負荷 322 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 説明文通りMELANDERを軽量化したパーツ。それでいて装甲値の低下はかなり抑えられている。ただしジェネレータ出力補正とEN負荷は微量ながら悪化している。出力補正に関しては、スペック上はたった3しかない差も最終的な供給効率ではかなり大きな差となる為、EN武器を多く積む場合等には不利になる。 立ち位置としては軽量よりの中量コアでは最も安定して優れた性能を持つが、逆に強みに欠けるという見方も出来る。重量を1500程盛ればMELANDERをはじめ、より全体的に高性能な中量コアを積めるため、この重量軽減に価値を見出す必要がある(あと見た目)。 軽量低負荷の脚部を採用した高機動中二を組む場合や、FIRMEZA脚やALBA脚のような軽二で極力速度を落とさずにAPや防御を盛りたい場合は、浮いた重量がこの上なく活きてくる。 初期コアやALBAコアと比較すると防御性能や安定性能は遥かに優れる。ただしALBAコアはブースト効率補正が優秀な為、場合によってはQBの連続使用回数に差が出る事がある事に留意。 上に挙げた2つは重量が13000を切っており、ALBAに至っては12000。1700も差があると積める武装のラインに影響が出る為、やりたい事は明確にしておきたい。 Reg1.07にてAP / ブースタ効率補正 / ジェネレータ供給補正 / 重量 が上方修正。重量も軽くブースター関連も改善となかなかの強化で、ハイバランスな軽量より中量コアとして明確な立ち位置を得たか。 MELANDERと比べて胸部がやや細くなり、腕部接続部周りの形状が変わった。冷却機構の構造もカスタム前と同様。 DF-BD-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」のコアパーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 極めて重厚で堅牢な胴体となっている メーカー 大豊 価格 390,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 4100 耐弾防御 473 耐EN防御 438 耐爆防御 478 姿勢安定性能 629 ブースタ効率補正 76 ジェネレータ出力補正 114 ジェネレータ供給補正 70? (-20?) 90 重量 20650 EN負荷 388 パーツショップ解禁直後から販売されている、スタンダードな重量級コア。 コアの中ではトップクラスのAPを持ち、姿勢安定性能と耐弾・耐爆防御が非常に優秀、特に耐爆防御は全コア中トップである。安定性はMAIN DISHと並ぶ600超えで他の重量コアより明確に高い。MAIN DISHは主に負荷の面でやや難があるため、機体はこちらの方が組みやすい。ただしEN防御に穴があるので注意。 ブースタ効率補正・供給補正が極めて低い。QBを連発すればすぐさまEN切れを起こし長時間機動力を失う、重量級らしいコア。供給補正に関してはVer1.07で全コア中ワースト1位にまで落とされたのだが、実際のEN補充遅延(*1)およびEN全消費からの回復再開は供給補正77相当になっている。(*1)コーラル重ジェネと組み合わせようものならEN全消費からの回復再開に約4.17秒(実測値)かかるため、余程の事でもない限りは非推奨。 ブースタ効率補正はQB消費ENにしか影響しないため、ABや上昇に回避を頼るのも良い。 反面ジェネレータ出力補正が高め。流石に後半に登場するコアには負けるが、高い姿勢安定性とEN出力を両立できるのはこれだけ。 最初から購入可能ではあるが、重量2万超えとかなり重い部類。実際に使えるようになるのは足を先に買い替えてからになるだろう。 「樹大」らしく、直立時は腕より前に胸が出るほどデカい。腕・脚部との隙間が目立ち腰がかなり細く見えるため、より胸が強調されるシルエットとなっている。これを胸が出ていると評するか、腹が出ていると評するかは人それぞれかもしれない…。 背部の装甲は頭部を覆う襟のような形状であり、背後からだとほとんど頭部が見えなくなる。特に天槍頭はすっぽり綺麗に収まる大きさ。 コア拡張機能使用時は円盤型と筒状の冷却機構が露出する。シンプルな見た目だが地味にヒートシンクが回転していたり展開収納時に縦回転したりする。 見ての通り重量級パーツだが、対戦ではこのコアを軽中量機向けの華奢な脚部に乗せた、見た目は非常にアンバランスだが実戦での生存性に秀でたアセンも散見される。重量当たりの防御力と姿勢安定性能はトップクラスである。 通称は「邪神像」「黄金像」などがある。ランクマッチ実装以前にチーム戦向けの軽二格闘機として、このコアとFIRMEZA脚を組み合わせた全身金ピカの機体が有名になり「黄金像」と呼ばれたのが始まりである。 シリーズファンにとっては往時のデビガンアセンを思い起こさせる。 VP-40S アーキバスの開発した量産コアパーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作とみなされている メーカー アーキバス 価格 354,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 3160 耐弾防御 427 耐EN防御 436 耐爆防御 389 姿勢安定性能 446 ブースタ効率補正 102 ジェネレータ出力補正 111 (+5) 106 ジェネレータ供給補正 102 重量 15030 EN負荷 337 パーツショップ解禁直後から販売されている。 傑作と呼ばれるに相応しい中量級優良コア。負荷性能比が極めて高水準。 内装関連の性能バランスはほぼ完成していると言ってもいいレベル。採用する機体を選ばない。特にそこそこの負荷の割にジェネレータ出力補正が高めの部類で、これ以上の性能が欲しいとなると重量や防御性能、ブースタ効率等々、別の部分に無視出来ないレベルの穴が空いてしまう。 欠点らしい欠点は無いが、強いて挙げるなら序盤には苦しい値段か。初期コアから一刻も早く取り替えたいと思うならMELANDERを買うほうが手っ取り早い。 Reg1.07にてジェネレーター出力補正が上方修正。これより出力補正の高いコアは全て何かしらの癖を抱えているため、ハイバランス型でありながらこれほどの出力補正は驚異的。比較されがちだったMELANDERとはこの点で差別化されることになった。 MIND ALPHAと比較するとEN関係の数値がほとんど同等になる。そのため重量1500弱の軽減とQB効率を求めるならこちら、防御関係の充実を求めるならMIND ALPHAを選択しよう。 3系のMCM-MX/002、N系のC01-GAEAを彷彿とさせる左右非対称コア。 小型の冷却装置が左肩に展開するシンプルなデザイン。よく見るとコア左前部にも小さな機構が展開しており、それぞれの装置が向き合うような構造になっている。 NACHTREIHER/40E シュナイダーの開発した軽量コアパーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと安定性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 275,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2630 - 耐弾防御 349 - 耐EN防御 359 - 耐爆防御 331 - 姿勢安定性能 366 (+17) 349 ブースタ効率補正 126 - ジェネレータ出力補正 91 (+7) 84 ジェネレータ供給補正 109 - 重量 9820 - EN負荷 330 - パーツショップ解禁直後から販売されている。ナハト脚以外全ての二脚をネコ背ACに変えてしまうネコ背コア 分かりやすく「耐久力は捨てて機動力で翻弄する」というコンセプトのコアパーツ。当たらなければどうという事はない玄人向け。 コアの中では2番目に軽い(Ver1.05時点)。最高のブースタ効率補正のおかげでQBの連続使用がしやすく、軽さも相まって機動力は目に見えて上がるが、その分防御性能は褒める所がまったく無い。特に耐EN・耐爆防御は全コア中最低値。説明文と食い違うが、重量比効率は悪くないのであながち間違いとは言えない。 何気にジェネレータ供給補正も高い数値をマークしており、EN使用後の立ち上がりが早くなる。 ただ、その反動かジェネレータ出力補正は最下位のBASHO(とJAILBREAK)と1違いのワースト2と相当に苦しい。全体としては中堅レベルの負荷であるNACHTREIHER一式で組んでも武器・内装に割ける出力はだいぶ厳しくなってしまう。比較的直近に解禁されるエルカノ製コアはEN負荷こそ僅差で上回るが、出力補正に大きな差があるためあちらのほうが実際のアセンには余裕ができる。こちらをあえて採用する場合は工夫が必要。 EN出力補正の低さから、必然的に実弾主体で組む事になりがち。だが軽量高出力かつ復元時補充ENが多いコーラルジェネレータを積んで各種負担を踏み倒してしまうのも手。供給補正が優秀なので、復元までの時間を少しでも短くできる点でも好相性。スティールヘイズが企業戦士になりきれない原因の半分がこれ。せめてVP-20DかVE-20Cが詰めれば出力は賄いきれるかもしれないが、そうなると今度は脚部積載上限にひっかかり重量がよりシビアに……と、かなり苦しいことになっている。 しかしVer1.03.1で大きな弱点だった出力補正が底上げされたため、順列こそ変わらないもののだいぶ使いやすくなった。 Ver1.05から追加されたLAMMERGEIERコアとは、ジェネレーター出力補正とブースター効率補正で強みが差別化されている。軽量機の呪いたる低いEN出力に悩むならLAMMERGEIERを、QBなどで素早く動き回るならNACHTREIHERを選ぶのが無難か。 胸部とそのインテークは、まるで近年のイタリアの猛牛のフロント周りを連想させるようなスポーティーなデザイン。外見からも軽さと機動力を最重視したと主張しているようである。 冷却時には左右に筒状の構造とブースタ間から4枚のフィンが露出する。ラスティのAAのカットインで印象が強い。フィンのサイズは中々大きく厚みもある。これが重なって格納されているのだが、一体コックピットはどこに収まっているのだろうか……。まあこのコアに限った話では無いが。 このコアに頭部を乗せるとものすごい猫背まるで前屈みになったような姿勢の独特なプロポーションになる。ACfAで言うところのLAHIREの様だと思ったリンクスもいる事だろう。逆にNACHTREIHER一式でアセンを組んだ後にコアを別パーツに換装すると、それがLAMMERGEIERであっても急に背筋を伸ばした姿勢になったようで違和感を覚えること請け合いである。デザイン重視でアセンを検討する際は気に留めてみるのもよいかもしれない。 LAMMERGEIER/40F シュナイダーの開発した試作コアパーツ コアブロックすら剥き出しにする徹底した軽量化が図られており パイロットの安全性は度外視して技術実証を優先している メーカー シュナイダー 価格 395,000 レギュレーション 1.05 AP 2470 耐弾防御 330 耐EN防御 390 耐爆防御 337 姿勢安定性能 354 ブースタ効率補正 87 ジェネレータ出力補正 117 ジェネレータ供給補正 110 重量 9700 EN負荷 341 Ver 1.05より追加されたコアパーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 最軽量ながら出力補正が高いのが魅力。NACHTREIHER/40Eと比べてジェネレータの選択の幅が広く、EN負荷の問題も解消しやすい。 地味に供給補正も2位という位置である為、特に技研ジェネとの相性が良好。代償に防御面はEN防御以外目を覆いたくなるような数値。またブースター効率補正も低いため、NACHTREIHER/40Eとは逆にQBをガンガン吹かすような運用は不向き。そこは供給補正で強引に帳尻を合わせるか。 実装以降にシナリオをプレイするプレイヤーには、比較的早い段階で手に入る「EN出力補正の高い軽量コア」となるため、防御力の悲惨さを差し引いても(防御力は他の部分を重装化すれば補えるが、EN出力補正はコアでしか変化させられないため)選択肢として有力になるだろう。なにしろ他の優秀な軽量コアや中量コアはクリア報酬や隠しパーツばかりなのだ。 いっそQB燃費のいい初期ブースターで運用するのも一つの手段。ABとQBを駆使して真レイヴンのように羽ばたこう。 使い手にもよるが、軽量機で近~中距離で殴り合うならNACHTREIHER、引きミサイルや引き射ちで徹底的に交戦を避けるならLAMMERGEIERといった使い分けになるだろうか。 LAMMERGEIERフルセットの場合APは脅威の8000切り。JAILBREAKに次ぐ少なさであるため、一度スタッガーしたら終わりと覚悟しよう。 正面から背後が素通しで見える驚愕のデザイン。説明にもコアブロックが剥き出しだの、パイロットの安全性は度外視だの、目を疑うような文言が並ぶ。どう考えても実戦投入は想定されていない代物だが、なぜショップに流れたのだろうか。まあ621は普通に実戦で使う訳だが。 これじゃ「アーマードコア」じゃなくて素の「コア」である。過去作にも極端に軽量化されたコアはあったが、直訳すると「装甲化コア」「武装化コア」である本作シリーズタイトルをここまで真っ向から否定した設計思想はAC史上初めてかも知れない。 ゲーム的には低防御性能ではあるが特別な問題はない。部位破壊システムが今作にもあったらさぞかし一瞬でぶっ壊されたことだろう。 パーツ紹介文をよく読むと分かるが、「技術検証」ではなく「技術実証」のためのパーツ。シュナイダーの「俺たちはやれば出来る」を証明するためのコアなのだろう。やり過ぎたんだよ! 冷却時には左右のブースターユニット後方から筒状の構造体が展開し、AB時やPA展開中に回転する他、背面中央からブースターユニットに繋がるパイプ類も赤熱する。コアブロックが剥き出しという構造上、背部中央にジェネレータが収まっている様だ。 コア拡張機能使用後の冷却時、背中に見えるパイプの一部などが熱を持って発光するのだが、この色はブースターの噴射炎と同様積んでいるジェネレータの種類によって変わる。BAWSや大豊製の内燃型:パルスっぽい薄緑色、アーキバス製の還流型:ブースト噴射炎のように鮮やかな青、コーラル内燃型:深紅。どれも時間と共に通常の赤熱カラーへと変わるが、還流型の鮮やかな青はこのコアだけの特別なもの。ちょっとおしゃれ。 コックピット(説明にあるコアブロック?)がカプセル状に独立しているデザインは、わかる人にとっては某戦闘妖精のそれを思わせるものがある。 VE-40A アーキバス先進開発局の設計した重量コアパーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており ジェネレータ出力補正と各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 570,000 AP 4320 耐弾防御 447 耐EN防御 495 耐爆防御 458 姿勢安定性能 521 ブースタ効率補正 81 ジェネレータ出力補正 122 ジェネレータ供給補正 95 重量 21100 EN負荷 432 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 説明通り非常に頑丈で、ジェネレータ出力補正にも優れる。 ブースタ効率補正、ジェネレータ供給補正は低く、QBを多用した戦闘には不向き。 EN負荷は高いものの、余りある出力補正でお釣りが来る。 重量コアの中でも特にタンク向け。どうせブースタ関連の性能が高かった所であまり活かしようは無い。EN武器を満載したガチタン、出力補正を活かして長時間の浮遊が出来るホバタン、どちらとも好相性。 4系のC01-TELLUS似のデザイン。 コア拡張機能は珍しい双発型。冷却機構では背中のボール型のパーツがクルクル回って放熱している。 CC-2000 ORBITER RaDの開発した探査用AC向けコアパーツ 元々は宇宙船外活動を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - AP 2780 耐弾防御 393 耐EN防御 366 耐爆防御 374 姿勢安定性能 407 ブースタ効率補正 100 ジェネレータ出力補正 103 ジェネレータ供給補正 93 重量 12650 EN負荷 267 初期コア。売却不可。 防御回りは軽量級だが内装は悪くない部類で、初期パーツにしては欠点が許容できる範囲に収まっているのはありがたい。序盤は武器や内装を優先したいため、しばらく使い続けることになるだろう。 重量の軽さやEN負荷の軽さから、高性能なジェネレータが手に入りにくい序盤だけでなく、中盤以降で本格的なアセンブルを行う際の調整としての選択肢もある。そういう意味では長く使える逸品。 露骨な欠点は軽量寄りのポジでありながら重量コア並に低めな供給補正。最初は気にならないかもしれないがブーストの扱いに慣れてくるほど影響が出る。 コア拡張機能の起点でもあるのか、パンタグラフの様な構造が特徴の冷却機構を持つ。各種PVやムービーで目にするので印象に残る人も多いのでは。冷却時に展開するのはこの部分のみとシンプル。 他のコアパーツには見られない、いかにも探査用らしいディテールが特徴的。特に胴体正面に突き出したアンテナは明らかに戦闘向きではない。左脇下にはウインチが装備され、反対側の右脇下にはラジエーター状のディテールが存在する。 CC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向けコアパーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 防御性能には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 158,000 AP 3940 耐弾防御 468 耐EN防御 434 耐爆防御 461 姿勢安定性能 532 ブースタ効率補正 80 ジェネレータ出力補正 96 ジェネレータ供給補正 100 重量 19000 EN負荷 310 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 TIAN-QIANGに次ぐ重量級コア。全ての防御性能があちらより一歩低いが、重量も少し軽い。EN負荷は78もの差でこちらが軽くブースタ効率・ジェネレータ供給もこちらが僅差ながら高いが、出力補正はあちらが遥かに上回る。欲しい性能に合わせて使い分けよう。 TIAN-QIANGより重量と負荷が軽くなっているが、安定性やAPが向こうに比べて大きく減ってしまっている為、どうにも出番を奪われてしまっている… 土建向けと銘打っているだけあって非常に無骨なデザイン。 冷却時には小型の筒状構造が多数集合した機構が露出する人によっては受け付けないかもしれないデザイン。AB時に上下に動いたり、肩から筒状のヒートシンクが展開したり、左右に回転体が展開したりと地味に動く。 CS-5000 MAIN DISH RaDの開発した戦闘AC向けコアパーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 519,000 AP 3890 耐弾防御 476 耐EN防御 489 耐爆防御 469 姿勢安定性能 641 ブースタ効率補正 79 ジェネレータ出力補正 97 ジェネレータ供給補正 112 重量 23600 EN負荷 413 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 最重量コア。最高の姿勢安定に各種防御も高く、ガチタン等の重量級機体にうってつけ。その反面、AP自体はわずかに劣るのと、ブースタ効率補正はワースト2位でジェネレータ出力補正も低め。重さと相まって、足回りやアセンにはだいぶ悪影響を及ぼす。 コーラルジェネ2種と組み合わせるという手もある。低めの出力補正はコーラルジェネの出力・補充ENがカバーし、最高のジェネレータ供給補正により回復再開が早まるため、双方の利点・欠点を埋めやすい。QB消費ENの多さも、任意のタイミングでENを空にしやすいと考えれば悪くない。 EN全消費からの回復再開は、コーラル軽ジェネなら約2.68秒、コーラル重ジェネなら約2.86秒となる。 メインディッシュは「主菜」の意味。フルコースでは魚料理のポワソン、または肉料理のヴィアンドを指す。 パーツのメイン画像のアングルでは奥行き感がわかりにくいが、背中側が大きく張り出しており、左右幅より前後幅の方が長い独特の形状をしている。背面のブースタ接続部周辺は小さなノズル状のディテールが多数存在する。イチゴの種のようなブツブツ感は、人によっては生理的に受け付けないかも知れない。 ACfAのLATONAを彷彿としたリンクスもいるかもしれないが、こちらは重量コア。 冷却時には後端左右のハッチから筒状構造が、右肩からタービン状の機構が露出する。 EL-TC-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量コアパーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと強度を両立している メーカー エルカノ 価格 452,000 レギュレーション 1.07 1.01 AP 2650 (+150) 2500 耐弾防御 384 耐EN防御 360 耐爆防御 375 姿勢安定性能 410 ブースタ効率補正 111 ジェネレータ出力補正 109 (+5) 104 ジェネレータ供給補正 89 重量 10890 EN負荷 351 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量コアの中では実弾防御と姿勢安定に優れる。 ジェネレータ供給補正がワースト2位で、EN回復の立ち上がり(特に全消費時)に時間を取られる。ver1.07にて、複数のジェネレータの補充性能が底上げされたことは追い風。一方で、EN全消費が前提であるコーラルジェネとの相性は良くないまま。 軽コアにしては高い防御力と機動力を持つので、近距離での撹乱射撃や近接戦に向く反面で持続力がとても低い為、一度近付くと逃げる事も難しい為相手より先にスタッガーに持ち込む必要がある。特にバーゼルブースター搭載の重ニが天敵だが、シールド等の補助など工夫する事により化ける上級者向けのコア。 一方で出力補正は中の上といった値であり、使い勝手やアセンのしやすさは悪くない。ただしEN負荷もそれなりにあるので過信は禁物。 ver1.07にてAP・出力補正が上方修正。軽量コアの中でもLAMMERGEIERに次ぐEN供給効率を得られるため、アセンブルの自由度がかなり高まった。初期コアのORBITERとは性能が近い。防御性能は総合的にほぼトントンで、供給補正はORBITER、重量・ブースタ効率補正・EN供給効率はこちらが優れる。供給補正の差をEN補充遅延に置き換えると実質0.03~0.07秒なので、息切れしない前提ならこちらのほうが扱いやすいと言える。 パイロットの収容スペースが有るのか心配になるほどのスリム体型。コア先端上部の外見は過去作の3/Nシリーズのクレスト軽量OBコア、背部はヴィクセンコア、側面はVシリーズのアグニコア、シリーズをミックスしたような外観。 逆ハの字型に片側7本の三角筒型のヒートシンクが展開する冷却機構。収納時はコンパクトに折りたたまれるが、展開機構が背中の大部分を占めている。 EL-PC-00 ALBA エルカノの開発した新型コアパーツ シュナイダー機体を解析し技術を取り入れることで 全体バランスを向上させると共に空戦への適性も得ている メーカー エルカノ 価格 531,000 AP 2850 耐弾防御 370 耐EN防御 370 耐爆防御 370 姿勢安定性能 368 ブースタ効率補正 115 ジェネレータ出力補正 101 ジェネレータ供給補正 105 重量 12000 EN負荷 315 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後に貰える。 性能的には少し重めの軽コアと言った趣。内部性能がバランス良くまとまっており、ブースタ効率も相まってEN切れに悩まされにくい。ENを維持しながら武装の選択肢を増やしたい、速度を速くしたい時などに丁度良い。 ジェネレータ出力/供給補正の癖が強い軽コアでは待望のバランス型。惜しむらくは初週でHALフレームとの両立が不可能なことか。 内装関連が優秀なので、機動力の面では万能コアと言える。よほどEN負荷の重い構成にでもしない限り大抵の機体はこれだけで行けるほど。あくまで軽量コアなので防御面は低く、姿勢安定性能も下から数えた方が早いレベルなのは注意。 冷却時は背中から三つ葉状の構造が展開し、そこからリング状のパインアメヒートシンクが扇子の要領で三段展開される。格納時は三つ葉構造の側面に空いた穴に折りたたまれて格納される。背部の箱からディスク状の物体が展開するという機構は、往年の某電脳戦機を彷彿とさせる。 背中から見たときのデザインが何となくCR-C69U(N系ACの初期コアパーツ)に似ている。見比べてみるのも一興か。 胸部左右の追加装備を引っかけることができそうなバー状のディテールは、本機デザイナーの柳瀬氏が本作と同時期にメカデザインを手掛けているプラモデル『30MM』シリーズでもよく使われている。 07-061 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体コアパーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のようになじむACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 553,000 AP 3520 耐弾防御 440 耐EN防御 455 耐爆防御 445 姿勢安定性能 455 ブースタ効率補正 95 ジェネレータ出力補正 112 ジェネレータ供給補正 104 重量 16510 EN負荷 364 ログハントのランク5報酬。入手は最短でも1周目のChapter3「ヴェスパー7排除」クリア後。 やや高負荷めな中量コア。MELANDERを重量のぶん順当に強化したような立ち位置。 耐久性も内装も良好。ベイラムやアーキバスの中量コアで少し余裕があるならこちらに載せ替えるとより硬くできる。 EN負荷は高めだが、ジェネレータ出力補正の高さにより踏み倒して余りあるため、こっちにするほうが余裕ができる事もある。 ただ重さの分のと、ブースタ効率補正は100未満という点から、それぞれはわずかな差ながら移動速度は確実に落ちる。パーツが充実すれば気にならなくなるが、優秀なブースタが無いうちは使うのを避けたほうが無難かもしれない。 VP-40Sのジェネレータ出力補正が底上げされたReg1.07では、あちらから換装した際のEN供給効率は微減~微増に留まる。 西洋甲冑風の曲線ラインで、大柄ながらスマートな造形。 冷却時は後部左右のハッチが解放する他、ブースタ左右も展開してヒートシンクが見える。見方によっては、ハッチ内部が獣の口に見えなくもない。 旧型であるはずのBASHOと同じく縦にブースタが配置されるデザイン。アリーナでの「ルビコニアンの機体には人体との調和を重視する傾向が見られる」とのコメントとも関連して、オールマインドは「人体感覚の拡張」がテーマである本機の設計に際し、BASHOの設計からも何かメリットを見出したのかもしれない。 ただし、BASHOはブースタ効率に優れるのに対し、上述のように本機のブースタ効率は高くない点は注意。 IA-C01C EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」のコアパーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の搭乗を前提としたコアボックスにはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 590,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2710 (-400) 3110 耐弾防御 335 - 耐EN防御 382 (-70) 452 耐爆防御 350 (-80) 430 姿勢安定性能 353 (-10) 363 ブースタ効率補正 101 - ジェネレータ出力補正 126 - ジェネレータ供給補正 96 - 重量 13200 - EN負荷 412 - Chapter4「地中探査 - 深度3」の隠しパーツ。 防御面を犠牲にEN出力に全振りした特化型パーツ。高EN負荷武装を山盛りにしたアセンや、下記のVE-20Bを採用したEN武装特化アセンなどで採用される。EN射撃武器適性特化のVE-20Bと好相性。短所のEN出力をカバーできる。負荷の高いレーザーライフルの2丁持ちなどを両立させたいなら必須級のパーツ。 三台との相性も素晴らしい。短所である重量とやや物足りないEN出力をカバーでき、大容量の利点を活用しやすくなる。逆にこちら側の苦手分野となる供給補正をあちらの基礎性能でいくばくかカバーしてくれるという阿吽の呼吸ぶり。 アップデートで強化されたYABAも好相性。三台よりEN容量は大幅に落ち、復元時EN補充とEN武器適正以外は一回り小さいといった塩梅だが、重量が三台のおよそ半分であるのが強み。比較的軽い点を活かしたアセンで輝く。 防御面は悲惨の一言。わずかにEN防御がマシな程度で、より軽量なコア達と比べても全体的に貧弱。敵の搭載武器の有効射程にはできるかぎり踏み込まない、もしくは溢れる高火力武装のチャージ射撃でやられる前にやる立ち回りが求められる。当初は重量比で平均的だった防御性能がVer1.03で最低クラスまで低下。売りの出力補正等はそのままであるため、より防御軽視・内装重視のポジションになった。 エフェメラシリーズの例に漏れず、異質で生物的な印象を与える独特のフォルム。胸部の波打った襞状のダクト部分が異様に生々しいため、人によっては生理的に受け付けないかも知れない。 デザイン面では、同じく曲線主体で重量帯も近いオールマインド製フレームとは合わせやすい。 随分と有機的なシルエットだが、全体的なパーツ構成はACLRのCR-C06U5やCR-YC03U4、ひいてはそのベースとなった初代シリーズのXXA-S0を連想させる。 冷却時は後部のカバーが蝶番式に上がり、楕円形の部品とそれを取り巻く4本の円柱状部品が押し出される。放熱板と言うより炉心そのものを露出させるといった趣。 人間の搭乗を前提にしていないコアボックスとあるが、一体どのようなものなのだろう。パーツ形状からして極端に狭かったり姿勢が辛かったりするのだろうか……。EPHEMERA頭の説明文にモニターについての言及があるが、操縦席がここにあるならモニターもここに無いとおかしいはず。人間の搭乗を前提としてないってそういう…… IB-C03C HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」のコアパーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 663,000 AP 3670 耐弾防御 451 耐EN防御 469 耐爆防御 463 姿勢安定性能 385 ブースタ効率補正 96 ジェネレータ出力補正 120 ジェネレータ供給補正 108 重量 18520 EN負荷 366 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後に貰える。 WRECKERやTIAN-QIANGに次ぐ重さと引き換えに、全体的にハイバランスな性能を持つ重量級技研コア。 性能バランスはMIND ALPHAと同様、ブースタ効率には劣るがジェネレータ出力・供給に優れる傾向。重さは気になるが無限飛行機体も作れる。他のコアに比べて、ジェネレーターの種類を選ばない、実弾、空戦、EN主体、なんでも器用なコア 重く、固く、そして早い、と高性能だが、姿勢安定だけは軽量級という非常に尖った性能をもつ。そのためうかつに被弾しすぎるとスタッガーを取られやすい。背部パーツが重くてデカいのが悪い。スタッガー状態では直撃補正による大ダメージを免れず、自慢の機動力も止められる。実戦はスペック通りにはいかないというアセンの妙を味わえるパーツ。 姿勢制御さえカバーできれば非常に優秀であるため、操縦の腕が問われるパーツ。 特徴的な背中のパーツが過去作fAのホワイト・グリントを彷彿とさせる。背部武装が背中パーツの左右両端に装着される点も同機のミサイルポッドっぽい。 ただし、背部武装が機体の中心軸から遠くなることも意味しており、砲身の長い武装の場合は至近距離で命中しづらい角度が発生することがある点は要注意。 ハンガーを使用する場合、他のコアと同じく背部武装と同位置だと武器の懸架位置が肩より大きく外側となり腕が届きにくくなってしまうため、太い円柱状パーツの後ろ側にある小さなカバーが開き、ハンガーの基部となるマウントが増設される。 背中のパーツの左右にはNGI 001と似たデザインのブースタが据え付けられている。これは本体のブースタ選択にかかわらずデザインは固定で、AB発動時に噴射する。Ver 1.05より発動時の一瞬だけでなく、AB中は継続して噴射する様になった。 冷却時は背中の発光部分を覆うカバーが後ろに展開し、同時に上部のウイング状のパーツが立ち上がり、正面からはリング状に見えるようになる。雷神様みたいだ。地味ではあるがコア前部にも冷却機構が存在しており、コア拡張使用時はそちらも展開する。 コメント 軽くて硬いならC3、もう3000がんばるとマインドアルファ、もっと頑張ってVE40Aって感じに思えてしまうね -- (名無しさん) 2024-09-23 15 25 27 ずっと言われてるけど重量に対してABと上昇が強すぎるのが問題。システム面を弄りたくないならそれに合わせて重コア全体のステータスを下げれば良いだけ。姿勢安定性をナメてた思い込みをいつまで引きずるのか -- (名無しさん) 2024-09-23 22 33 35 ALBAフレームのコアだけC3に入れ替えるとあら不思議、理想のフレームに!しかも見た目も意外とマッチしててかなりカッコイイ -- (名無しさん) 2024-09-23 22 50 42 AQB(というよりEN消費行動全般?)がブースタ適正の影響があればマインド以外の中量にも選択肢が生まれそうなもんだがね 物凄い勢いのAQBで突撃してくる芭蕉とか見てみたいけどな -- (名無しさん) 2024-09-23 23 16 55 中コアはねぇ…C3やマインドアルファとの差からして40SにあとちょっとAP足して3250〜3300位貰えないかなとも思うかな。あとはHALコアに姿勢安定(400位)か出力補正(125位)の微増か重量EN負荷の低減欲しいね…差別化しようにも現状マインドαか40Aに食われる -- (名無しさん) 2024-09-23 23 27 05 HALコアは流石に安定は400に乗っけてほしいけど、出力はこれ以上あげちゃうとエフェメラの立ち位置が怪しくなっちゃうからどうだろう… 重量が全然違うといっても、エフェメラ積むようなアセンは出力以外何も気にしてないと思うし -- (名無しさん) 2024-09-23 23 41 21 なんでかエフェメラが130くらいあると勘違いしてたからエフェメラが126だとそりゃHALの出力上げられないわ…すまなかった。ただ防御面考えると重量差し引いても40A HALだからその関係崩して択にするなら出力かなって…いやいっそ供給もう少し足して差別化でも良いのか? -- (名無しさん) 2024-09-23 23 52 03 初期コアのデザイン気に入ってるからもうちょっと強化してくれないかなぁ。重量100減らしましたとかでもいいから -- (名無しさん) 2024-09-24 01 11 12 ↑2HALに重量2500積んで40Aにしたときに得られるものに比べて、MIND ALPHAに2000積んでHALにしたときに得られるものが見劣りするのは間違いないよねぇ… とはいえそこはマインドが優秀すぎるってことで納得するしか無いのかも。でもやっぱHALの安定は低すぎだわ… -- (名無しさん) 2024-09-24 01 21 39 ↑2 EN負荷の低さが取り柄だから供給補正と重量をアッパーしてくれれば…ってコレほぼC3か -- (名無しさん) 2024-09-24 08 24 41 いっそのことHALとメインディッシュの供給跳ねればおもしろいか -- (名無しさん) 2024-09-24 15 58 53 ブースター補正も出力補正も現状は最大値126だけど供給効率だけは112までなんだな…いっそ最大値126で揃えて他のコアも現状と分布を合わせるように微調整入れても良いのかもしれない? -- (名無しさん) 2024-09-24 16 15 49 HALはともかく、メインディッシュ上げたら凸重2の再来や -- (名無しさん) 2024-09-24 17 18 05 出力補正と全体のEN負荷合計で決まるんだからマインドアルファくらいのラインは負荷高くして他のパーツで調整しないと出力補正発揮できないとかになってりゃまだ分かるが、たかだか2桁しか変わらんなら頭チョイっと変えたらその差埋まるってのがなぁ。俺はQB使いまくる方だからALBAにもありがたみ感じるけど、普通なら固くて出力補正高い方選ぶわなって -- (名無しさん) 2024-09-24 21 24 38 なんか中二のスタンダードがVE-40Aコア+VP-422脚になりつつあるね。これを中二と言っていいのか分からんが -- (名無しさん) 2024-09-24 22 24 45 天槍以外の邪神像崇拝の対象が増えたのはいいことじゃね。姿勢も低いし。だからHALコアも強くして...イケメン頭が強化されたんだからいいだろ -- (名無しさん) 2024-09-25 10 32 20 軽くて強い武器があるなら残りの積載で重コア積むよね。ダケットはエツジンより軽い。 -- (名無しさん) 2024-09-25 10 37 24 こういうゲームは結局トレードオフで選択肢を増やすしかないわけで、重量が問題になりにくい現状では耐久と内部性能を引きかえにする他ないと思うんだよね。やっぱ軽コアは内部性能弱すぎるって事だよ -- (名無しさん) 2024-09-26 20 09 24 何やら天槍コアの供給補正が計算式と一致しないので追記 -- (名無しさん) 2024-09-27 01 10 52 スネイル胴もカーラ胴も手付かずなのはアカンかったような。前よりマシとはいえ、やっぱ姿勢安定の暴力がある -- (名無しさん) 2024-09-27 04 53 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 ■■■■■■■■■■ エイオースで鳴らした俺達有害部隊は、突然の爆発事故によって地上に落下したニュードを 回収するため、地上へと降り立った。 しかし、このままくすぶっているような俺達じゃあない。 筋さえ通ればGP次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし敵コアを粉砕する、俺達、コア凸野郎害チーム! 俺は、強襲兵装。通称麻。 撹乱戦法とコア凸の名人。 俺のような高機動兵装でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 俺は重火力兵装。通称蛇。 自慢の火力に、オペ子達はみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、ブラジャーからミサイルまで、何でもそろえてみせるぜ。 よおお待ちどう。俺様こそ狙撃兵装。通称(芋)砂。 射程距離と隠密性能は天下一品! 芋るな?狙撃当てろ?だから何。 支援兵装。通称支。 修理の天才だ。リムペ配達でコアでもブン殴ってみせらぁ。 でもセンサー破壊だけはかんべんな。 俺達は、道理の通らぬ戦場にあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、コア凸野郎害チーム! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。 ■■■■■■■■■■ 戦うからには勝ちたい。どや顔したい。敵にしたくないと思われたい。 そんな将来有害志望の同士で構成されたクランです。 直接的に相手ゲージを削るコア凸はもちろん、敵機撃破による間接的なゲージ削り、それに付随するライン上げ・維持、また攻撃・防衛の的確な指示などで味方チームを華麗に勝利に導くことを目的とし、活動します。 参加資格 ボーダーブレイクをプレイしており、twitterのアカウントを持っていること。 兵装は問いません。 皆で切磋琢磨して勝ちたい方、勝ってどや顔したい方、チームでの勝利を求める方など大歓迎です。 参加方法 BB.NETのクラン検索で「コア凸野郎害チーム」と検索して申請してください。 ただ参加資格がtwitterのアカウントを持っていること(≒つボ部)なので、直前直後に@timelkyにリプライを飛ばしてもらう必要があります。 現在27名でメンバー募集中です。興味のある方、演習などに参加したいサブカの方でも歓迎です。 活動 プレイスタイルの近い者同士による情報交換 クラン内での演習(木曜2010・日曜1010) メンバーが集まれる日を伝助で募集してセッティングしてからの合同演習・対抗戦・紅白戦 全国対戦で暴れる(有害化の一環) スカイプでの反省会(動画有り) 活動記録 http //www.nicovideo.jp/mylist/21892832 メンバー用掲示板(工事中) http //timelky.raindrop.jp/wforum/wforum.cgi 今のところ用途は時報の打ち合わせとか。 メンバー用時報スケジュール帳 http //touzaisen.secret.jp/cal_timelky/index.php この時間に全国・クラン演習をやれば当クランメンバーの試合に混ざれるかも? メンバーリスト http //twitter.com/paromiyabi/team-corebreakers http //twitter.com/Alt_ks/gay-team/ クラン用ハッシュタグ #team_corebreakers 出先などではこちらをどうぞ。 メンバー(多分加入順。) アカウント CN プレイスタイル・一言など @timelky メルキィ@ついボ部 主食は敵コアです @Mchecker LoseR@商売繁盛? 要個人演習 @ODEN_BB おでん、ちくわぶ入り? 私は、ナルシーが大好きですね。旧バージョンのナルシーが一番ですが、最近は今のナルシーにも新しい良さを見つけれるようになってきました。それに伴い私としましてはこのクランのメンバーにナルシーを増やして行きたい所存であります。ナルシー万歳!!!!!!!! @zerosun ぜろすん クランの雑用係 @fmtmittan ジャックザみったん? @seektf 最優先事項よ♪? @gassol_ がっそる? とりあえず勝ちたいマン @watanabe1139 ればにら? 流石害チーム・・・といわれる一流のクランになれるよう、メルキィさんのお手伝いができれば幸せですね。メルキィさんがんばって @Alt_ks あると☆ 広い視野と柔軟な立ち回りを目指します @karasubb からす@つボ部 あなたの兵種の隙間埋めます @sion_touzaisen 映画泥棒@つボ部? @paromiyabi 雅(みやび) 凸屋っぽい服装の戦闘厨(無害) @akitsukisorarin 秋色☆しゃんて? 世界にニュードが満ちる @VCRshoe 味方です!? 愚(かな)凸専門です。最近まで重専門でした。 @shigechii らくいち? 凸。ナルシーが増えると強くなります。 @kazu_mix かじゅにゃ♪? @D1CEK おいパイ食わねぇか? 基本何でも屋。クランだと重>麻>支>砂 @talesjimmy シャルロット@つボ部? @_T_suke たっくん@つボ部? 戦闘麻兼防衛 @iRONY_DMD アイロ・ニー@つボ部? 戦闘兼凸麻。逆襲のシャアとか好きです。 @Akagami1938 Im ag akA ぷるぷる ぼく凸ったりしないよ、むがいだからみのがして @kuroneko1307 黒猫@つボ部 占拠厨。プラントぺろぺろ @dopied DOPIED@大罪人? 害チームの装甲として頑張っていきたいです @selkie_uuk セルキー? 名前 コメント
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は行 ハイドレア はげを極めし者 バスト76 パラ ハルオ バレッタ ハンカチ王子 ハンニバル・レクター ハンマーソング ビリリダマ ファーザー ファレル フィン 風来坊 不死者 吹雪 プーロン ふゆみん プリンセア ヘズル 弁天 ぽぎー ホトトギス ぽぽぽ ボン
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現在、コアルールは、こちらで集中議論されています。 http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/118.html ここは、コアルールの議論の場所です。 コアルール、および議論の方法は下記参照してください http //www6.atwiki.jp/majuu/pages/110.html □コアルールとは ○コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。 ○ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを加えてプレイする。 ○追加ルールは、コアルールさえ把握していれば、理解できる。 ■□■詳細■□■ ○コアルールはャットを用いたゲームをプレイする際、中核となる基本ルールである。 魔獣戦線~Kights of Round Table~(以下 魔獣戦線)では、セッションや各種イベント、BARマーリンなど、チャットを利用してプレイするゲームを多数用意しています。 そのセッション運営や、ロールプレイ、実際の判定などの基本的なルールがこのコアルールです。 ○ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを加えてプレイする。 コアルールは、その中でも各種ゲームに共通するルールであり、各種ゲームはコアルールに、それぞれのゲームの追加ルールを足すことで機能します。 ○追加ルールは、コアルールさえ把握していれば、理解できる。 追加ルールで追加されるは ・各種ルールを用いる際に必要な「世界の常識」 ・判定方法 ・組み合わせ、応援、力の譲渡の有無。 ・フェイズ、シーンの名称、および、時間等の措置 ・その他、特殊ルール 程度であり、コアルールの内容を把握しておけば、他の追加ルールは理解できるように設計されています。 □ゲームイメージ ○魔獣戦線のジャンルは「現代異能バトル」である。 ○騎士は、得意とする分野において世界最強クラスの能力者である。 ○ゲームの雰囲気はコミカルよりもシリアスである。 ■□■詳細■□■ ○魔獣戦線のジャンルは「現代異能バトル」である。 人によって魔獣戦線の世界観の捉え方や、遊び方ははさまざまだと思いますが、物語のジャンルとして捕らえた「現代異能バトル」となります。 現代日本を舞台に、特殊な力をもった者たちが闘いを繰り広げる、そんなジャンルです。 さらに細かくいうなれば、魔獣戦線の定義する現代異能バトルは、 「現代」とは、表面上は今、私たちが住んでいる現代日本とまったく変わらない世界。超能力やハイテクノロジーは秘匿されています。 「異能」とは、特殊能力や装備の事。超人的な技術や肉体の事も異能になります。 「バトル」とは、戦うことが物語の中心となっている事。 を指すこととします。 ○騎士は、得意とする分野において世界最強クラスの能力者である。 騎士は世界最強の能力者です。 無論、あらゆる局面において最強というわけでありませんが、それでも(基本設定上)一般人よりも高い身体能力および頭脳をもっていることになります。 そして、騎士が本気になった場合、神をも倒す力を持っています。 ○ゲームの雰囲気はシリアスである。 多少のギャグも構いませんが、基本的に魔獣戦線はシリアス重視な世界観です。 「これはギャグだから」という免罪符はありません。 特にセッションなどにおいては、騎士の行動一つで大きく展開がかわる可能性がありますので注意して下さい。 □GM(EM)の権利と義務 ○GMは、判定の正否以外のすべての行動やシーン管理を決定する権利を持つ。 ○GMは、参加者全員が楽しむように努力する義務がある。 ■□■詳細■□■ ○GMは、判定の正否以外のすべての行動やシーン管理を決定する権利を持つ。 GMは、ゲーム内で行われるあらゆる騎士の行動に対して、正否の判断を下すことができます。 また、判定が必要と思われる場合は判定を、誤っているとみなした場合は、やり直しや却下をPLに求める事ができます。 ただし、判定を行った場合は、その正否についてGMも従わなくてはなりません。 シーン運営についても、GMの判断でシーンを終了、もしくは継続させることができます。 ○GMは、参加者全員が楽しむように努力する義務がある。 GMはゲームにおいて、上記のとおりゲーム運営において強大な権利を持っています。 そのために、GMが独りよがりなマスタリングを行ってしまえば、参加者全員が楽しめないゲームになる可能性があります。 みんなが楽しむためにも、GMはゲームの管理、運営を平等かつ円滑に行い、みんなが楽しめるプレイ環境の維持に努める義務があるのです。 □心構え ○魔獣戦線はパーティゲームである。自分が楽しみ、かつ、みんなが楽しむ環境を心がける。 ○相手を信頼するとともに、自分も信頼されるプレイを心がける。 ○BARマーリンにおいては自制を心がけ、後日管理人に注意されたら改めること。 ■□■詳細■□■ ○魔獣戦線はパーティゲームである。自分が楽しみ、かつみんなが楽しむ環境を心がける。 魔獣戦線は、多人数、かつ長時間に渡ってプレイするパーティーゲームです。 ゲームですから、自分が楽しむ事は大切です。だが、せっかくみんなで時間を共有して楽しんでいるのですから、みんなで楽しむことが大切なのではないでしょうか? では、どうしたらいいのか? これについては、私もいつも悩んでいます。 ただ「互いの楽しみ方を認めあう」「自分がして欲しい事を他プレイヤーにおこなう」「相手の見せ場だと思ったら相手に譲る」「相手を褒める」などを心がけたほうがいいのではないかと思います。 ○相手を信頼するとともに、自分も信頼されるプレイを心がける。 TRPGは、プレイヤー間の信頼があってはじめて成り立つゲームです。 他人の行動に不快感や猜疑心があっては、楽しいプレイはできないのではないかと思います。 まず自分が相手の信頼をえるようなプレイを目指しましょう。 どうすれば、信頼を得られるか? それもまた答えがみつかりませんが、ただよりよいプレイを目指すしかないかと思います。 ○BARマーリンにおいては自制を心がけ、後日管理人に注意されたら改めること。 BARマーリンにはGMはいません。 そして基本的に管理人はBARの内容を随時チェックしていません。 そのため、後でよくないロールを注意する事があるかもしれませんが、その時は次回からは注意されたロールをしないようお願いします。 そして、そもそも注意を受けなくてもいいようなプレイを心がけてください。 □チャットへの書き込み方法 ○ニックは各ゲームルールに基づいて変更する。 ○ゲーム中、#魔獣舞台、#BARマーリンにおいてプレイヤーの雑談をしない。 ○チャットへの書き込みは、下記のルールに従って書き込むする。 騎士の行動描写、プレイヤーの発言は地の文 会話は「」 心の中で思ったことは() 発言の終了には/をつける。 NPCの会話は「」の前に名前をつける [注意] チャットについては下記のコンテンツも使用すること。 http //www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/chatrule.htm ■□■詳細■□■ ○ニックは各ゲームルールに基づいて変更する。 ニックネームについては、騎士の力や座席がわかりやすいように、ニックネームを変更します。 変更の方法は、各種ゲームによって異なるので、各種ゲームルールに従ってください。 ○ゲーム中、#魔獣舞台、#BARマーリンにおいてプレイヤーの雑談をしない。 魔獣戦線では、用途別に#魔獣舞台、#BARマーリン、#魔獣戦線のチャンネルを用意しています。 プレイヤーや見学者の雑談のためには、#魔獣戦線のチャンネルを用意していますので、決して#魔獣舞台、#BARマーリンにおいて雑談をしないようにしてください。 ○チャットへの書き込みは、下記のルールに従って書き込むする。 魔獣戦線では、次のようなルールに基づいて、チャットに書き込みます。 騎士の行動描写、プレイヤーの発言は地の文 会話は「」 心の中で思ったことは() 発言の終了には/をつけます。 NPCの会話は「」の前に名前をつけます ここでは、例文を用いたほうがいいと思いますので、一例を書いておきます。 (例) 「本当にこれでいいと思っているのですか?」(戦いたくはないなあ)では、拳を握り締め、闘いの準備をします。/ なお、書き込みの最後に/を書いてください。 /の書き込みがない場合は、まだ文章が続くことになりますので、他の参加者は書き込みを控えてください。 内容に関しては「なんだ当然のことじゃないか」と思ったり「ああ、そうか、こういうのも大事だなぁ」と再確認してうなったりしてます。そういうわけで、特に今はまだ内容には意見できません。フィロスです。自分が少し提案したいのは階層構造の表記です。現状の一例をあげますと□コアルールとは○コアルールはチャットを用いた(略)○ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを(略)(中略)□ゲームイメージ○魔獣戦線のジャンルは「現代異能バトル」である。○騎士は、得意とする分野において(略)(以下略)という順番で細かくなっていくように書かれていますが、はたしてわかりやすいでしょうか?HTMLで書き直すときに整形されるなら問題はないですが、個人的には『□』や『○』ではどちらが階層的に上なのか?どちらが重要なのか?少しわかりにくいと感じます。なので、代案として1コアルールとは1-1コアルールはチャットを用いた(略)1-2ゲームは各ゲーム毎の追加ルールを(略)(中略)2ゲームイメージ2-1魔獣戦線のジャンルは「現代異能バトル」である。2-2騎士は、得意とする分野において(略)(以下略)のように頭にナンバリングする方法を提案します。こうすることで「今読んでいるものがどこに属するルールなのか」がしっかり把握できると思います。現状ではまだコアルールだけですが、他のルールもあわさって、似たような表記が現れたときなど、こういうナンバリングがしてあると差があるかなぁ?なんて考えています。このへんは個人的な美的感覚も関わってきますし、なによりもナンバリングは全部できあがってから最後にふらないと異常に面倒くさいという壁もあったりするので(世の中にはある程度自動的にナンバリングしてくれる便利ツールもあったりなかったりするのでその辺の利用も考慮にいれつつ)、一つの意見としてとらえてください。あと、各項目のトップ(□)よりも詳細(■□■詳細■□■ )が目立ってるのは、そっちをきちんと読んで欲しいという意思なんですよね?よね?(笑) -- フィロス (2006-12-12 23 16 47) フィロスさん、意見をありがとうございます。階層構造の表記について意見、参考にさせていただきます。ただ、現在、HP上ではどのような表記にするか思案中だったりします。現段階のコアルールは、ただ考えているルールのテキスト打ちであり、そのために見難いものになっていたりします。とはいえ、何の叩き台もないのも問題なので、近いうちに見本をつくってみたいと思います。ご意見ありがとうございました。 -- 水無月冬弥 (2006-12-13 15 46 34) 名前 コメント
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出現ミッション一覧 概要 中型アラガミコンゴウ種コンゴウ コンゴウ堕天 ハガンコンゴウ シユウ種シユウ シユウ堕天 セクメト イェン・ツィー グボロ・グボロ種グボロ・グボロ グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(氷) グボロ・グボロ黄金 カバラ・カバラ ヤクシャ種ヤクシャ ヤクシャ・ラージャ ウコンバサラ 神機兵 暴走神機兵 ラーヴァナ 大型アラガミヴァジュラ種ヴァジュラ プリティヴィ・マータ ディアウス・ピター クアドリガ種クアドリガ クアドリガ堕天 テスカトリポカ サリエル種サリエル サリエル堕天 アイテール ニュクス・アルヴァ ボルグ・カムラン種ボルグ・カムラン ボルグ・カムラン堕天(火) ボルグ・カムラン堕天(雷) スサノオ ハンニバル種ハンニバル ハンニバル侵喰種 カリギュラ スパルタカス ハンニバル神速種 ガルム種ガルム マルドゥーク デミウルゴス ウロヴォロス ウロヴォロス堕天 アマテラス ツクヨミ ヴィーナス 零號神機兵 キュウビ マガツキュウビ メモ 概要 難易度4以上の中・大型アラガミの出現ミッション難易度3以下、および小型アラガミについてはアラガミ一覧から各アラガミのページを参照のこと 中型アラガミ コンゴウ種 コンゴウ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 薄氷 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ ハント・ザ・ハンター 黎明の亡都 グボロ・グボロ黄金 グボロ・グボロ黄金は2体出現 Hi 4 金色の海 愚者の空母 コンゴウ堕天 ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウ堕天 コンゴウ堕天→コンゴウ→コンゴウの順に時間差で出現 5 デュプリシティ 煉獄の地下街 ヤクシャ・ラージャ Hi 5 リリー 嘆きの平原 シユウ堕天グボロ・グボロ 6 キングス・バレイ 蒼氷の渓谷 暴走神機兵ヴァジュラ コンゴウは2体出現 7 孤島の実験場 エイジス シユウ コンゴウ→シユウの順に出現 グレイブヤード 贖罪の街 コンゴウ堕天 Hi 7 日向の花 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火)グボロ・グボロ堕天(氷) 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 シユウヤクシャ・ラージャ 30秒後にヤクシャ・ラージャ出現 Hi 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 ヴァジュラセクメト ヴァジュラ以外は撃破すると1回ずつ補充あり DLC ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロヤクシャ グボロ・グボロx1→コンゴウx1+ヤクシャx1→全滅でヤクシャx2+コンゴウx1→同時に3体までヤクシャ、コンゴウ、ヤクシャの順に出現特殊サポート効果と発動条件:捕捉されていない状態限定で攻撃力大幅上昇(全アラガミがユーバーセンスの青状態であるとき効果発動、オペレーター発言でも確認可) コンゴウ堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 消火試合 愚者の空母 クアドリガ 薄氷 黎明の亡都 コンゴウグボロ・グボロ Hi 4 ヒドゥン・チャリオット 鎮魂の廃寺 クアドリガ 金色の海 愚者の空母 コンゴウ ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウ コンゴウ堕天→コンゴウ→コンゴウの順に時間差で出現 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 コンゴウ スノー・プロー 創痕の防壁 単体? ウィーゼル・アウト 贖罪の街 ヤクシャ Hi 5 ボイルド・エッグ 煉獄の地下街 クアドリガ堕天 6 バスターカノン 煉獄の地下街 クアドリガ Hi 6 真昼の明王 嘆きの平原 シユウヤクシャ 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウグボロ・グボロ堕天(火)ウコンバサラ グレイブヤード 贖罪の街 コンゴウ Hi 7 ルーガルー 黎明の亡都 マルドゥーク 蝶の誘惑 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火) Hi 8 故城の尼 贖罪の街 サリエル 9 魔氷騎行 鉄塔の森 デミウルゴス DLC 為小失大 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天カバラ・カバラ カバラ・カバラの鼻の破壊報酬がAチケットプラチナ開始30秒後にグボロ・グボロ堕天(火)出現開始1分後にシユウ堕天出現開始1分30秒後にカバラ・カバラ出現 ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)ガルム 制限時間10分開始30秒後A地点にガルム(非討伐対象)出現特殊サポート効果:火属性攻撃の大幅強化 ハガンコンゴウ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 三重奏 煉獄の地下街 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 回向する魂 鎮魂の廃寺 単体? 照葉樹林 鎮魂の廃寺 ヤクシャ・ラージャサリエル堕天 Hi 6 斉天大聖 蒼氷の峡谷 単体? 7 気紛れな皇女 鉄塔の森 ニュクス・アルヴァ Hi 7 水簾の王 蒼氷の峡谷 クアドリガ 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(火)ハンニバル侵喰種 Hi 9 獣躙 愚者の空母 ガルム 開始1分後にハガンコンゴウが2体出現 10 流星群 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 1分後にマルドゥーク出現 原初の荒神 創痕の防壁 セクメトマガツキュウビ 30秒後にセクメトとハガンコンゴウ出現 Hi 10 明王の昼餉 鉄塔の森 ハガンコンゴウは2体出現 DLC 垓下の布陣 贖罪の街 4体出現 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター 特殊サポート効果:神属性攻撃の大幅強化 クァドラプル 贖罪の街 シユウ堕天ヤクシャ・ラージャウコンバサラ 特殊サポート効果と発動条件:作戦開始2分後に攻撃力が上昇する シユウ種 シユウ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 ウィジャボード 創痕の防壁 ヴァジュラクアドリガ Hi 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 ヤクシャ 5 脚下照顧 創痕の防壁 ヴァジュラ Hi 6 真昼の明王 嘆きの平原 コンゴウ堕天 7 孤島の実験場 エイジス コンゴウ 奈落の火竜 煉獄の地下街 セクメトハンニバル 8 影狼 黎明の亡都 シユウ堕天ガルム Hi 8 荒城の女王 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ Hi 9 ピット・イン 鉄塔の森 ヴァジュラクアドリガ堕天 クアドリガ堕天とシユウは同時シユウは2体出現 10 流星群 鉄塔の森 ハガンコンゴウシユウマルドゥーク 1分後にマルドゥーク出現 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 コンゴウヤクシャ・ラージャ 30秒後にヤクシャ・ラージャ出現 DLC 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウ堕天イェン・ツィー 制限時間5分スタングレネード持込不可初期配置の3体を倒すとイェン・ツィー出現 虎狭 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャヴァジュラ D地点のナイトホロウを倒すとヤクシャ・ラージャ出現F地点のナイトホロウを倒すとシユウ出現ヤクシャ・ラージャもしくはシユウのいずれかを倒すとヴァジュラ出現ヤクシャ・ラージャとシユウは体力が、ヴァジュラは体力と攻撃力が強化された固体特殊サポート効果と発動条件:火、神属性の攻撃力が大幅に上昇 シユウ堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 紫炎の前庭 贖罪の街 ラーヴァナ 雷鳥風月 嘆きの平原 単体? マーセナリー・スター 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャ Hi 4 メトロ・パニック 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン 5 双角 贖罪の街 ラーヴァナ ヘムロック・グレイル 贖罪の街 ガルム Hi 5 リリー 嘆きの平原 コンゴウグボロ・グボロ 6 三重奏 煉獄の地下街 ハガンコンゴウグボロ・グボロ堕天(火) 7 野獣の饗宴 贖罪の街 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)ウコンバサラ Hi 7 プレス・リリース 創痕の防壁 ヴァジュラ 8 影狼 黎明の亡都 シユウガルム Hi 9 嵐1号 創痕の防壁 ディアウス・ピター シユウ堕天は2体出現 エデンの園 エイジス 零號神機兵 ヴァジュラテイル(雷)全滅でシユウ堕天出現 10 眠れる月 神機兵保管庫 ツクヨミ DLC 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)カバラ・カバラ カバラ・カバラの鼻の破壊報酬がAチケットプラチナ開始30秒後にグボロ・グボロ堕天(火)出現開始1分後にシユウ堕天出現開始1分30秒後にカバラ・カバラ出現 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウイェン・ツィー 制限時間5分スタングレネード持込不可初期配置の3体を倒すとイェン・ツィー出現 クァドラプル 贖罪の街 ハガンコンゴウヤクシャ・ラージャウコンバサラ 特殊サポート効果と発動条件:作戦開始2分後に攻撃力が上昇する セクメト 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 7 ディープ・レッド 煉獄の地下街 クアドリガボルグ・カムラン堕天(火) 奈落の火竜 煉獄の地下街 シユウハンニバル Hi 7 地底の墓守 煉獄の地下街 プリティヴィ・マータ 8 ファニー・インダストリ 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(雷) Hi 9 赤い下水道 煉獄の地下街 スパルタカス 開始30秒後にセクメト出現 10 原初の荒神 創痕の防壁 ハガンコンゴウマガツキュウビ 30秒後にセクメトとハガンコンゴウ出現 Hi 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 コンゴウヴァジュラ ヴァジュラ以外は撃破すると1回ずつ補充あり 飛龍 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(火)サリエル堕天 DLC 光風晴月 煉獄の地下街 シユウ堕天シユウイェン・ツィー 制限時間5分スタングレネード持込不可初期配置の3体を倒すとイェン・ツィー出現 ロスト・プロパティ 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火) 開始2分後にセクメト出現 サーディン・ラン エイジス スパルタカス STORY版はギルバートが同行初期配置はスパルタカスとザイゴートザイゴートを全て倒すとセクメト出現1体目を討伐した2分後に2体目のセクメト出現セクメトは2体目までスパルタカスは体力・攻撃力・部位耐久力を強化された個体 イェン・ツィー 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 5 ピュアリー・モヒート 蒼氷の峡谷 単体? Hi 6 フューリアス 愚者の空母 クアドリガ 8 死麗蝶 鉄塔の森 サリエル Hi 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 ハンニバル 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 ハンニバル DLC 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトシユウ堕天シユウ 制限時間5分スタングレネード持込不可初期配置の3体を倒すとイェン・ツィー出現 氷の揺り籠 エイジス 特殊サポート効果と発動条件:隊員全員が戦闘可能である間攻撃力、防御力が上昇 グボロ・グボロ種 グボロ・グボロ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 潮風 黎明の亡都 ウコンバサラ 薄氷 黎明の亡都 コンゴウコンゴウ堕天 Hi 4 サイレント・ファクトリー 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャ 5 鯉の滝登り 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(火)グボロ・グボロ黄金 Hi 5 リリー 嘆きの平原 コンゴウシユウ堕天 6 サイレント・サード 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(火) 7 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 サリエル堕天 Hi 8 ファントム・イーター 贖罪の街 スサノオ 10 煉獄の覇王 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)テスカトリポカ Hi 10 リップラップ 蒼氷の峡谷 グボロ・グボロ堕天(氷)クアドリガ堕天テスカトリポカ テスカトリポカとクアドリガ堕天は同時どちらかを撃破するとグボロ・グボロとグボロ・グボロ堕天(氷)出現 DLC バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラ 初期配置はウコンバサラ1体30秒後にグボロ・グボロ1体目出現1分後にウコンバサラ2体目出現1.5分後にグボロ・グボロ2体目出現特殊サポート効果と発動条件:氷、雷属性の攻撃力が大幅に上昇 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 コンゴウヤクシャ グボロ・グボロx1→コンゴウx1+ヤクシャx1→全滅でヤクシャx2+コンゴウx1→同時に3体までヤクシャ、コンゴウ、ヤクシャの順に出現特殊サポート効果と発動条件:捕捉されていない状態限定で攻撃力大幅上昇(全アラガミがユーバーセンスの青状態であるとき効果発動、オペレーター発言でも確認可) グボロ・グボロ堕天(火) 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 5 雪渓の蟷螂 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン ファイヤー・ファイター 煉獄の地下街 単体? 鯉の滝登り 愚者の空母 グボロ・グボログボロ・グボロ黄金 Hi 5 火車 贖罪の街 単体? バーニング・グラス 嘆きの平原 ガルム 6 籠眼 鎮魂の廃寺 ガルム 三重奏 煉獄の地下街 ハガンコンゴウシユウ堕天 デプス・ボム 創痕の防壁 単体? Hi 6 カイーナ 創痕の防壁 デミウルゴス 7 野獣の饗宴 贖罪の街 コンゴウ堕天シユウ堕天ウコンバサラ Hi 7 日向の花 創痕の防壁 コンゴウグボロ・グボロ堕天(氷) 蝶の誘惑 鉄塔の森 コンゴウ堕天ニュクス・アルヴァ Hi 8 廃墟の獣王 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(氷)ディアウス・ピター 9 氷焔の息吹 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷) グボロ・グボロ堕天(火)と(氷)は2体ずつ出現 10 煉獄の覇王 煉獄の地下街 グボロ・グボロテスカトリポカ Hi 10 飛龍 愚者の空母 セクメトサリエル堕天 DLC アンチノミー エイジス クアドリガ堕天 ミッション開始から1分経過で2体目のグボロ火堕天追加、2分経過でクアドリガ堕天追加グボロ火堕天は体力が、クアドリガ堕天は攻撃力が強化された個体 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天シユウ堕天カバラ・カバラ カバラ・カバラの鼻の破壊報酬がAチケットプラチナ開始30秒後にグボロ・グボロ堕天(火)出現開始1分後にシユウ堕天出現開始1分30秒後にカバラ・カバラ出現 グボロ・グボロ堕天(氷) 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 ビドュイーン・ザ・シーツ 愚者の空母 クアドリガ堕天 Hi 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 ウコンバサラハンニバル Hi 7 日向の花 創痕の防壁 コンゴウグボロ・グボロ堕天(火) 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 ハガンコンゴウハンニバル侵喰種 Hi 8 廃墟の獣王 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(火)ディアウス・ピター 9 氷焔の息吹 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火) グボロ・グボロ堕天(火)と(氷)は2体ずつ出現 Hi 9 冬のヴァルハラ 鎮魂の廃寺 ラーヴァナボルグ・カムラン グボロ・グボロ堕天(氷)とボルグ・カムランは同時 リップラップ 蒼氷の峡谷 グボロ・グボロクアドリガ堕天テスカトリポカ テスカトリポカとクアドリガ堕天は同時どちらかを撃破するとグボロ・グボロとグボロ・グボロ堕天(氷)出現 高貴な狼 創痕の防壁 マルドゥーク DLC ブルー・ローグ 愚者の空母 コンゴウ堕天ガルム 制限時間10分開始30秒後A地点にガルム(非討伐対象)出現特殊サポート効果:火属性攻撃の大幅強化 グボロ・グボロ黄金 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 ハント・ザ・ハンター 黎明の亡都 コンゴウ コンゴウを倒すとグボロ・グボロ黄金2体目出現 Hi 4 ゴールドラッシュ 創痕の防壁 グボロ・グボロ黄金は無限補充ミッションは5分経つと完了 5 鯉の滝登り 愚者の空母 非討伐対象のグボロ・グボロ2体グボロ・グボロ堕天(火)と同時 8 黄昏の機兵 愚者の空母 暴走神機兵 グボロ・グボロ黄金は非討伐対象 カバラ・カバラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバル Hi 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャ Hi 10 草原の病 嘆きの平原 ラーヴァナボルグ・カムラン堕天(雷) 3分後にボルグ・カムラン堕天(雷)出現コクーンメイデンを全滅させるとラーヴァナ出現 DLC 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 カバラ・カバラの鼻の破壊報酬がAチケットプラチナ開始30秒後にグボロ・グボロ堕天(火)出現開始1分後にシユウ堕天出現開始1分30秒後にカバラ・カバラ出現 ヤクシャ種 ヤクシャ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャ Hi 4 スノウ・スライド 蒼氷の峡谷 シユウ 5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 コンゴウ堕天 Hi 6 真昼の明王 嘆きの平原 コンゴウ堕天 7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 暴走神機兵 Hi 8 大海の壁 愚者の空母 テスカトリポカ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 ウコンバサラスサノオ Hi 9 ローテーション 煉獄の地下街 4体出現で1体倒れるごとに増援稀にヤクシャ・ラージャ出現 Hi 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 ニュクス・アルヴァ ヤクシャは2体出現 DLC ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロコンゴウ グボロ・グボロx1→コンゴウx1+ヤクシャx1→全滅でヤクシャx2+コンゴウx1→同時に3体までヤクシャ、コンゴウ、ヤクシャの順に出現特殊サポート効果と発動条件:捕捉されていない状態限定で攻撃力大幅上昇(全アラガミがユーバーセンスの青状態であるとき効果発動、オペレーター発言でも確認可) ヤクシャ・ラージャ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ 三顧の礼 愚者の空母 単体? マーセナリー・スター 愚者の空母 シユウ堕天 Hi 4 サイレント・ファクトリー 鉄塔の森 グボロ・グボロ 5 デュプリシティ 黎明の亡都 コンゴウ Hi 5 輝く雨 黎明の亡都 サリエル トウテツ・アタック 創痕の防壁 ヴァジュラ 6 照葉樹林 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ Hi 7 震える狼 黎明の亡都 ガルム 8 破壊者の庭 黎明の亡都 テスカトリポカ Hi 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 カバラ・カバラ 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 スパルタカス 30秒後にスパルタカス出現2.5分後に討伐対象外のヤクシャ・ラージャ出現 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 コンゴウシユウ 30秒後にヤクシャ・ラージャ出現 DLC オーガズ・ウォール 創痕の防壁 4体出現ヤクシャ・ラージャの攻撃力が上昇、体力は低下 クァドラプル 贖罪の街 シユウ堕天ハガンコンゴウウコンバサラ 特殊サポート効果と発動条件:作戦開始2分後に攻撃力が上昇する 虎狭 贖罪の街 シユウヴァジュラ D地点のナイトホロウを倒すとヤクシャ・ラージャ出現F地点のナイトホロウを倒すとシユウ出現ヤクシャ・ラージャもしくはシユウのいずれかを倒すとヴァジュラ出現ヤクシャ・ラージャとシユウは体力が、ヴァジュラは体力と攻撃力が強化された固体特殊サポート効果と発動条件:火、神属性の攻撃力が大幅に上昇 ウコンバサラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 潮風 黎明の亡都 グボロ・グボロ 5 コーナーバック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 Hi 5 白兎 エイジス 単体? Hi 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(氷)ハンニバル 7 野獣の饗宴 贖罪の街 コンゴウ堕天シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ツクヨミ ウコンバサラは2体出現 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラボルグ・カムラン堕天(雷) 3.5分後にウコンバサラ出現 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 ヤクシャスサノオ Hi 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 カリギュラ ザイゴートを全滅させるとウコンバサラが4体出現 DLC クァドラプル 贖罪の街 シユウ堕天ハガンコンゴウヤクシャ・ラージャ 特殊サポート効果と発動条件:作戦開始2分後に攻撃力が上昇する バブルネット・ハント 贖罪の街 グボロ・グボロ 初期配置はウコンバサラ1体30秒後にグボロ・グボロ1体目出現1分後にウコンバサラ2体目出現1.5分後にグボロ・グボロ2体目出現特殊サポート効果と発動条件:氷、雷属性の攻撃力が大幅に上昇 神機兵 特に記述のない場合、大剣型・長刀型が両方出現 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 コンクリート・イグルー 神機兵保管庫 暴走神機兵 特に記述のない場合、大剣型・長刀型が両方出現 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウヴァジュラ 長刀型のみ出現 リヴォルト 創痕の防壁 Hi 6 バベルの人形 黎明の亡都 ヴァジュラ 7 ロトン・ブレイド 鎮魂の廃寺 ヤクシャ 大剣型のみ出現 Hi 7 ガウガメラ 贖罪の街 クアドリガ 8 黄昏の機兵 愚者の空母 非討伐対象のグボロ・グボロ黄金も同時 Hi 8 六文銭 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 暴走神機兵は非討伐対象開始時に2体出現で無限補充 9 チーム・アルファ 煉獄の地下街 クアドリガ 2分後にクアドリガ出現 Hi 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 ツクヨミ Hi 10 傾城 神機兵保管庫 サリエルマガツキュウビ 暴走神機兵は開始時に2体出現サリエル撃破後にもう1体出現大剣型のみ出現 DLC ブライニクル 神機兵保管庫 デミウルゴス ※大剣型のみ開始2分後に暴走神機兵・大剣型x2出現暴走神機兵・大剣型は倒すとそれぞれ1体追加 餓狼の居城 鉄塔の森 マルドゥーク暴走神機兵・長刀型 マルドゥークは活性化が解除されず食事にも行かない暴走神機兵の初期配置は長刀型x1、大剣型x1倒すとそれぞれ3分後に1体追加 虚の舞踏 神機兵保管庫 ニュクス・アルヴァ ※大剣型のみ初期配置は暴走神機兵・大剣型x2+ニュクス・アルヴァx1暴走神機兵・大剣型は倒すたび補充され、10体倒すとミッションクリア。ニュクス・アルヴァは体力・攻撃力が強化された個体で、倒すと3分後に増援として再び出現。 ラーヴァナ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 紫炎の前庭 贖罪の街 シユウ堕天 Hi 4 灰色の城壁 創痕の防壁 ガルム 5 双角 贖罪の街 シユウ堕天 Hi 5 地底の雷 煉獄の地下街 6 レッド・バイキング 蒼氷の峡谷 3体同時 7 トワイライト・ブルー 愚者の空母 クアドリガ堕天 Hi 7 日向の花 創痕の防壁 コンゴウグボロ・グボロ堕天(火)グボロ・グボロ堕天(氷) Hi 8 アンテノラ 黎明の亡都 デミウルゴス 9 眠れる獅子 嘆きの平原 零號神機兵 ヴァジュラテイル(雷)全滅で零號神機兵出現? Hi 9 冬のヴァルハラ 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(氷)ボルグ・カムラン グボロ・グボロ堕天(氷)とボルグ・カムランは同時 Hi 10 草原の病 嘆きの平原 カバラ・カバラボルグ・カムラン堕天(雷) 3分後にボルグ・カムラン堕天(雷)出現コクーンメイデンを全滅させるとラーヴァナ出現 DLC 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガ 制限時間10分特殊サポート効果:氷属性攻撃の大幅強化 大型アラガミ ヴァジュラ種 ヴァジュラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウクアドリガ Hi 4 雷獣 贖罪の街 単体? 5 脚下照顧 創痕の防壁 シユウ Hi 5 トウテツ・アタック 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャ 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウ暴走神機兵 Hi 6 バベルの人形 黎明の亡都 暴走神機兵 Hi 7 プレス・リリース 創痕の防壁 シユウ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス Hi 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガ ウルフ・パック 鎮魂の廃寺 単体 9 遠雷 鉄塔の森 ウコンバサラボルグ・カムラン堕天(雷) 3.5分後にウコンバサラ出現 Hi 9 ピット・イン 鉄塔の森 シユウクアドリガ堕天 クアドリガ堕天とシユウは同時シユウは2体出現 Hi 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 コンゴウセクメト ヴァジュラ以外は撃破すると1回ずつ補充あり DLC スイート・コレクター エイジス ガルム 2分経過でミッションクリア、帰投待機時間5秒回収ポイントが大量に発生し、チョコが拾えるミッション難易度は8だがガルム・ヴァジュラは体力が低く、捕喰・破壊報酬は難易度9~10のもの 疾走戦域 創痕の防壁 制限時間5分討伐対象はナイトホロウ7体ヴァジュラ(非討伐対象)は体力・攻撃力が強化された個体 虎狭 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ D地点のナイトホロウを倒すとヤクシャ・ラージャ出現F地点のナイトホロウを倒すとシユウ出現ヤクシャ・ラージャもしくはシユウのいずれかを倒すとヴァジュラ出現ヤクシャ・ラージャとシユウは体力が、ヴァジュラは体力と攻撃力が強化された固体特殊サポート効果と発動条件:火、神属性の攻撃力が大幅に上昇 プリティヴィ・マータ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 7 樹氷花園 黎明の亡都 単体? Hi 7 貴人の結露 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火) 地底の墓守 煉獄の地下街 セクメト Hi 8 荒城の女王 鉄塔の森 シユウ 10 デッド・チャーム 鎮魂の廃寺 サリエル堕天 Hi 10 コキュートス 蒼氷の峡谷 デミウルゴス DLC マイス・プレイ 贖罪の街 クアドリガ堕天 ディアウス・ピター 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 8 雷帝 創痕の防壁 ヴァジュラテイル複数出現 Hi 8 廃墟の獣王 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(火)グボロ・グボロ堕天(氷) Hi 9 嵐1号 創痕の防壁 シユウ堕天 シユウ堕天は2体出現 辺獄の摩天楼 贖罪の街 デミウルゴス なぜか討伐対象が出現しないことがあるバグ参照開始5分後にディアウス・ピター出現 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ガルム DLC 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ 特殊サポート効果:神属性攻撃の大幅強化 クアドリガ種 クアドリガ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 消火試合 愚者の空母 コンゴウ堕天 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウヴァジュラ Hi 4 ヒドゥン・チャリオット 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天 Hi 5 ファランクス 嘆きの平原 クアドリガ堕天 6 バスターカノン 煉獄の地下街 コンゴウ堕天 Hi 6 フューリアス 愚者の空母 イェン・ツィー 7 ディープ・レッド 煉獄の地下街 セクメトボルグ・カムラン堕天(火) Hi 7 ガウガメラ 贖罪の街 暴走神機兵 水簾の王 蒼氷の峡谷 ハガンコンゴウ Hi 8 獣の縮合 鉄塔の森 ヴァジュラ 9 チーム・アルファ 煉獄の地下街 暴走神機兵 2分後にクアドリガ出現 Hi 9 キャットウォーク 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火) 小型を全滅させるとボルグ・カムラン堕天(火)出現その30秒後にクアドリガ出現 DLC 火砕領域 神機兵保管庫 ラーヴァナ 制限時間10分特殊サポート効果:氷属性攻撃の大幅強化 クアドリガ堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 5 茜色の氷塊 愚者の空母 単体? Hi 5 ボイルド・エッグ 煉獄の地下街 コンゴウ堕天 ファランクス 嘆きの平原 クアドリガ 6 ビドュイーン・ザ・シーツ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷) Hi 6 キューポラ 嘆きの平原 単体? 7 トワイライト・ブルー 愚者の空母 ラーヴァナ Hi 7 アケローンの岸 創痕の防壁 デミウルゴス Hi 9 ピット・イン 鉄塔の森 シユウヴァジュラ クアドリガ堕天とシユウは同時シユウは2体出現 10 蠱毒の沼 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(火) Hi 10 リップラップ 蒼氷の峡谷 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)テスカトリポカ テスカトリポカとクアドリガ堕天は同時どちらかを撃破するとグボロ・グボロとグボロ・グボロ堕天(氷)出現 DLC アンチノミー エイジス グボロ・グボロ堕天(火) ミッション開始から1分経過で2体目のグボロ火堕天追加、2分経過でクアドリガ堕天追加グボロ火堕天は体力が、クアドリガ堕天は攻撃力が強化された個体 マイス・プレイ 贖罪の街 プリティヴィ・マータ テスカトリポカ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 8 破壊者の庭 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャ Hi 8 大海の壁 愚者の空母 ヤクシャ 10 煉獄の覇王 煉獄の地下街 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(火) Hi 10 リップラップ 蒼氷の峡谷 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)クアドリガ堕天 テスカトリポカとクアドリガ堕天は同時どちらかを撃破するとグボロ・グボロとグボロ・グボロ堕天(氷)出現 DLC 鑑の檻 愚者の空母 STORY版は香月ナナが同行ナイトホロウ(非討伐対象)の体力と攻撃力が大幅に上昇 サリエル種 サリエル 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 単体? 女王と下僕 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン スター・グロウズ 愚者の空母 単体? Hi 4 ウェル・ディガー 蒼氷の峡谷 単体? 5 暗愚なる女王 愚者の空母 単体? Hi 5 輝く雨 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャ Hi 6 ローランの歌 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 8 死麗蝶 鉄塔の森 イェン・ツィー Hi 8 故城の尼 贖罪の街 コンゴウ堕天 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエル堕天ニュクス・アルヴァ サリエルとニュクス・アルヴァは同時撃破後にサリエル堕天出現 Hi 9 ポイズン・チャペル 贖罪の街 アイテール Hi 10 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵マガツキュウビ 暴走神機兵は開始時に2体出現両方倒すとサリエル出現その1分後にマガツキュウビ出現 サリエル堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 5 コーナーバック 蒼氷の峡谷 ウコンバサラ 繚乱 創痕の防壁 単体? 6 照葉樹林 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウヤクシャ・ラージャ 7 地火帝国の魔女 煉獄の地下街 グボロ・グボロ Hi 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 ハンニバル Hi 8 クリジェス 黎明の亡都 ボルグ・カムラン 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエルニュクス・アルヴァ サリエルとニュクス・アルヴァは同時撃破後にサリエル堕天出現 10 デッド・チャーム 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ Hi 10 飛龍 愚者の空母 セクメトグボロ・グボロ堕天(氷) アイテール 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 9 白妙の邪眼 鎮魂の廃寺 単体 Hi 9 ポイズン・チャペル 贖罪の街 サリエル Hi 10 彩雲 エイジス ツクヨミ ニュクス・アルヴァ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 7 気紛れな皇女 鉄塔の森 ハガンコンゴウ Hi 7 蝶の誘惑 鉄塔の森 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエルサリエル堕天 サリエルとニュクス・アルヴァは同時撃破後にサリエル堕天出現 Hi 10 ルヒエル 鎮魂の廃寺 ヤクシャ ヤクシャは2体出現 DLC 虚の舞踏 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x∞ 初期配置は暴走神機兵・大剣型x2+ニュクス・アルヴァx1暴走神機兵・大剣型は倒すたび補充され、10体倒すとミッションクリア。ニュクス・アルヴァは体力・攻撃力が強化された個体で、倒すと3分後に増援として再び出現。 ボルグ・カムラン種 ボルグ・カムラン 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 女王と下僕 蒼氷の峡谷 サリエル Hi 4 メトロ・パニック 煉獄の地下街 シユウ堕天 5 雪渓の蟷螂 蒼氷の峡谷 グボロ・グボロ堕天(火) Hi 5 アクラブの星 蒼氷の峡谷 単体? 6 避雷針 嘆きの平原 単体? Hi 6 スティングレイ 愚者の空母 単体? 8 ドライ・リッター 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) Hi 8 クリジェス 黎明の亡都 サリエル堕天 9 柘榴石 創痕の防壁 単体 Hi 9 冬のヴァルハラ 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(氷)ラーヴァナ グボロ・グボロ堕天(氷)とボルグ・カムランは同時 Hi 10 レコンキスタ 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷)スサノオ 開始時にボルグ・カムランが1体出現2分後にボルグ・カムラン堕天(火)出現5分後か撃破すると増援 DLC 幻月環 嘆きの平原 ツクヨミ ミッション開始時ツクヨミは休眠状態特殊サポート効果:雷属性攻撃の大幅強化 ボルグ・カムラン堕天(火) 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 炎獄の蠍 煉獄の地下街 単体? Hi 4 クラウド・トレイン 煉獄の地下街 単体? 6 サイレント・サード 創痕の防壁 グボロ・グボロ Hi 6 ローランの歌 贖罪の街 サリエル 7 ディープ・レッド 煉獄の地下街 セクメトクアドリガ Hi 7 貴人の結露 鉄塔の森 プリティヴィ・マータ 8 ドライ・リッター 愚者の空母 ボルグ・カムランボルグ・カムラン堕天(雷) Hi 8 ホロージェット 蒼氷の峡谷 デミウルゴス Hi 9 キャットウォーク 蒼氷の峡谷 クアドリガ 小型を全滅させるとボルグ・カムラン堕天(火)が出現その30秒後にクアドリガ出現 10 蠱毒の沼 鉄塔の森 クアドリガ堕天 Hi 10 レコンキスタ 嘆きの平原 ボルグ・カムランボルグ・カムラン堕天(雷)スサノオ 開始時にボルグ・カムランが1体出現2分後にボルグ・カムラン堕天(火)出現5分後か撃破すると増援 DLC ロスト・プロパティ 煉獄の地下街 セクメト 開始2分後にセクメト出現 ボルグ・カムラン堕天(雷) 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 5 錦津見の霹靂 愚者の空母 単体? 6 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ハガンコンゴウ 6 晩夏の蝉 創痕の防壁 単体? Hi 7 草薙 嘆きの平原 スサノオ 8 ファニー・インダストリ 鉄塔の森 セクメト ドライ・リッター 愚者の空母 ボルグ・カムランボルグ・カムラン堕天(火) Hi 8 六文銭 創痕の防壁 暴走神機兵 暴走神機兵は2体出現で無限補充? 9 遠雷 鉄塔の森 ウコンバサラヴァジュラ Hi 10 レコンキスタ 嘆きの平原 ボルグ・カムランボルグ・カムラン堕天(火)スサノオ 開始時にボルグ・カムランが1体出現2分後にボルグ・カムラン堕天(火)出現5分後か撃破すると増援 草原の病 嘆きの平原 カバラ・カバララーヴァナ 3分後にボルグ・カムラン堕天(雷)出現コクーンメイデンを全滅させるとラーヴァナ出現 スサノオ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 7 ブラック・ナイト 愚者の空母 単体? Hi 7 草薙 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷) Hi 8 ファントム・イーター 贖罪の街 グボロ・グボロ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 ヤクシャウコンバサラ Hi 10 レコンキスタ 嘆きの平原 ボルグ・カムランボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) 開始時にボルグ・カムランが1体出現2分後にボルグ・カムラン堕天(火)出現5分後か撃破すると増援 DLC 荒魂の城跡 神機兵保管庫 STORY版はシエルが同行開始2分後または1体目を討伐後に2体目のスサノオ出現特殊サポート効果と発動条件:バースト中に限り、攻撃力と防御力が上昇する ハンニバル種 ハンニバル 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 単体? Hi 6 バルカの鉄槌 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(氷) 7 奈落の火竜 煉獄の地下街 シユウセクメト Hi 7 廬舎那の熱 鎮魂の廃寺 サリエル堕天 8 踊躍歓喜 創痕の防壁 カバラ・カバラ Hi 9 ルビコンの守り 創痕の防壁 イェン・ツィー 10 イヴィル・ミストレス 黎明の亡都 イェン・ツィー ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル侵喰種 3分後にハンニバル侵喰種出現 Hi 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル侵喰種 DLC 不死の竜帝 嘆きの平原 ハンニバル侵喰種 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 ハガンコンゴウグボロ・グボロ堕天(氷) Hi 8 蒼龍 愚者の空母 ガルム 10 ミラー・マッチ 神機兵保管庫 ハンニバル 3分後にハンニバル侵喰種出現 Hi 10 雪山の炎竜 鎮魂の廃寺 ハンニバル DLC 双竜乱舞 エイジス ハンニバル神速種 3分後にハンニバル神速種出現ハンニバル侵喰種は攻撃力が強化された個体 カリギュラ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 9 廃都の蒼帝 贖罪の街 単体? Hi 9 皇帝の進軍 黎明の亡都 ウコンバサラ ザイゴートを全滅させるとウコンバサラが4体出現 10 インフェリス 鉄塔の森 単体? スパルタカス 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 9 ザ・スカルフェイス 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャ 30秒後にスパルタカス出現2.5分後に討伐対象外のヤクシャ・ラージャ出現 Hi 9 赤い下水道 煉獄の地下街 セクメト 開始30秒後にセクメト出現 DLC サーディン・ラン エイジス セクメト STORY版はギルバートが同行初期配置はスパルタカスとザイゴートザイゴートを全て倒すとセクメト出現1体目を討伐した2分後に2体目のセクメト出現セクメトは2体目までスパルタカスは体力・攻撃力・部位耐久力を強化された個体 ハンニバル神速種 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 DLC 漆黒の捕喰者 鎮魂の廃寺 亡国の血戦 神機兵保管庫 NPC、アバター同行不可 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種 3分後にハンニバル神速種出現ハンニバル侵喰種は攻撃力が強化された個体 ガルム種 ガルム 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 4 ホーム・カミング 黎明の亡都 単体? Hi 4 灰色の城壁 創痕の防壁 ラーヴァナ 5 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 シユウ堕天 Hi 5 バーニング・グラス 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(火) 6 籠眼 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ堕天(火) Hi 7 震える狼 黎明の亡都 ヤクシャ・ラージャ 8 影狼 黎明の亡都 シユウシユウ堕天 Hi 8 蒼龍 愚者の空母 ハンニバル侵喰種 Hi 9 獣躙 愚者の空母 ハガンコンゴウ 開始1分後にハガンコンゴウが2体出現 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ディアウス・ピター DLC ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)コンゴウ堕天 制限時間10分開始30秒後A地点にガルム(非討伐対象)出現特殊サポート効果:火属性攻撃の大幅強化 スイート・コレクター エイジス ヴァジュラ 2分経過でミッションクリア、帰投待機時間5秒回収ポイントが大量に発生し、チョコが拾えるミッション難易度は8だがガルム・ヴァジュラは体力が低く、捕喰・破壊報酬は難易度9~10のもの 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 開始1分後にガルム出現特殊サポート効果と発動条件:火、氷属性の攻撃力が大幅に上昇 マルドゥーク 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 コンゴウ堕天 Hi 7 ルーガルー 黎明の亡都 コンゴウ堕天 10 流星群 鉄塔の森 ハガンコンゴウシユウ 1分後にマルドゥーク出現 Hi 10 高貴な狼 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷) DLC 餓狼の居城 鉄塔の森 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 マルドゥークは活性化が解除されず食事にも行かない暴走神機兵の初期配置は長刀型x1、大剣型x1倒すとそれぞれ3分後に1体追加 デミウルゴス 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 凍える水鏡 愚者の空母 単体? Hi 6 カイーナ 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火) 7 クイーンズ・ガンビット 蒼氷の峡谷 単体? Hi 7 アケローンの岸 創痕の防壁 クアドリガ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 ヴァジュラ Hi 8 アンテノラ 黎明の亡都 ラーヴァナ ホロージェット 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(火) 9 魔氷騎行 鉄塔の森 コンゴウ堕天 Hi 9 辺獄の摩天楼 贖罪の街 ディアウス・ピター なぜか討伐対象が出現しないことがあるバグ参照開始5分後にディアウス・ピター出現撃破後にデミウルゴス出現 Hi 10 コキュートス 蒼氷の峡谷 プリティヴィ・マータ DLC ブライニクル 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型 開始2分後に暴走神機兵・大剣型x2出現暴走神機兵・大剣型は倒すとそれぞれ1体追加 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 ガルム 開始1分後にガルム出現特殊サポート効果と発動条件:火、氷属性の攻撃力が大幅に上昇 ウロヴォロス 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 視線 エイジス 単体 Hi 6 ミズチ エイジス 単体 8 黒き因徒 神機兵保管庫 単体 Hi 8 ガリヴァー エイジス 単体 Hi 10 ブロブディンナグ エイジス 単体 ウロヴォロス堕天 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 7 歪なる複眼 嘆きの平原 単体 Hi 7 ツァラトゥストラ 神機兵保管庫 単体 Hi 9 トランスポゾン 神機兵保管庫 単体 10 ブラックウォール 嘆きの平原 単体 アマテラス 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 9 魔照の日輪 エイジス 単体 Hi 9 廃墟の女王 嘆きの平原 単体 Hi 10 岩戸 神機兵保管庫 単体 ツクヨミ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 8 ムーン・ソング 嘆きの平原 単体 Hi 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ウコンバサラ ウコンバサラは2体出現 Hi 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵 10 眠れる月 神機兵保管庫 シユウ堕天 Hi 10 彩雲 エイジス アイテール DLC 幻月環 嘆きの平原 ボルグ・カムラン ミッション開始時ツクヨミは休眠状態特殊サポート効果:雷属性攻撃の大幅強化 ヴィーナス 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 10 傾国の美鬼 神機兵保管庫 単体 Hi 10 孤島の女王 エイジス 単体 零號神機兵 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 6 接喰 神機兵保管庫 単体 Hi 7 マッド・アルゴリズム エイジス 単体 8 虚像 嘆きの平原 単体 9 眠れる獅子 嘆きの平原 ラーヴァナ ヴァジュラテイル(雷)全滅で零號神機兵出現? Hi 9 エデンの園 エイジス シユウ堕天 ヴァジュラテイル(雷)全滅でシユウ堕天出現 DLC 流血の原野 嘆きの平原 5分後にザイゴートx4出現、無限湧き特殊サポート効果と発動条件:開始0~2分の間 防御力が大幅に上昇2~5分の間 攻撃力が大幅に上昇5分 フルバーストが発動 キュウビ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 8 白面金狐 黎明の亡都 マガツキュウビ 難易度 ミッション名 フィールド その他の討伐対象 備考 10 原初の荒神 創痕の防壁 ハガンコンゴウセクメト 30秒後にセクメトとハガンコンゴウ出現 Hi 10 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵サリエル 暴走神機兵は開始時に2体出現両方倒すとサリエル出現その1分後にマガツキュウビ出現 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 Hi7のツァラトゥストラのウロは堕天の方じゃ・・ - 名無しさん 2013-12-15 16 36 40 神機兵は長刀型・大剣型で分けた方がいいな。虚兵刃系は入手素材が違うし。とりあえず「hi10 傾城」の暴走神機兵は大剣型×2、途中で追加される3匹目も大剣型で、長刀型はいない - 名無しさん 2013-12-15 17 52 14 傾城のクエは神機兵二体倒す→サリエルが出現→一分後ににマガツ→サリエルだけ倒す→追加で神機兵が出現が正しいな。 - 名無しさん 2013-12-15 22 16 50 わざわざページを新設して一覧にしてくれてるけど、内容的に重複してないか?各難易度のミッションのページの出現アラガミと、各アラガミのページの出現ミッションとさ。そっちに内容を反映吸収させればいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2013-12-16 10 08 30 内容が重複してるのはアラガミバレットとか素材一覧もそうだろ。各アラガミのページもあんまり充実してないし、出現ミッションを見るだけの時に何度もリンクを踏まなきゃなのは使いづらいと思うが。 - 名無しさん 2013-12-16 11 13 31 確かに無駄なページだな…何か比較出来るとかいう訳でもないし - 名無しさん 2013-12-16 11 14 45 まだ情報が出てない高難易度678のアラガミ情報の編集用でしょ。編集しない人が見る場所ではない - 名無しさん 2013-12-16 13 27 42 だったらメニューの見える位置に置く必要なくね?ページ作った人は違う意図があると思うぞ…まぁ調査して、結果まとめて、ページ作って、メニュー弄って、表形式にまとめて、まで出来る人が一時の編集用なんてページ作らないだろ。ページ名見るに、純粋に一覧ページを見せたかったのだと思われる。 - 名無しさん 2013-12-16 17 03 30 グボロ黄金の備考、ゴールドラッシュの説明が鯉の滝登りに書かれている - 名無しさん 2013-12-16 18 44 34 コード1005ミッション名 騒→噪 です。 - 名無しさん 2013-12-22 00 14 58 ミッションページが全部埋まりました。ボルグ・カムランx - 名無しさん 2013-12-22 13 42 21 で検索すれば原種のみ見られるはずです。 - 名無しさん 2013-12-22 13 43 12 クリスマスパックは書かなくておk - 名無しさん 2014-01-12 19 07 05 グボロ堕天のとこ飛龍が氷にかかれてる、実際は火が正しい - 名無しさん 2014-01-15 01 12 25 …何だか色々ミスあるみたいね。それよりやっぱ難易度10のヤクシャ・ラージャ対戦は心が折れるわ…武器も盾も合成MAXだけどヤクシャ以外も鬱陶しい。作戦は索敵にしてるけどダメなのかな…パトラッシュ… - 名無しさん 2014-06-21 23 31 08 名前
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ジェット・コア・ブースターJET CORE-BOOSTER 登場作品 機動戦士ガンダム第08MS小隊 形式番号 FFB-7Bst 所属 地球連邦軍 主なパイロット 地球連邦兵 主な装備 機関砲ウェポンベイ 【設定】 別名「コア・イージー」。コア・ブースターを元に地球(大気圏内)で使うようにリファインされた機体。元になったコア・ブースターの様に機首はコア・ファイターだがブースターの部分はスマートになっており実在する戦闘機の様な印象を受ける。 ジムにコア・ブロックシステムを搭載しないという事で余ったコア・ファイターを再利用するために造られたという設定がある。 【武装】 機関砲 胴体左に1門搭載されている。 ウェポンベイ 機体底部にあり、ここにミサイルやクラスター爆弾を搭載して爆撃機としても使用可能。 【原作での活躍】 08小隊では山の形が変わる程の集団爆撃をしており、爆撃機として活躍している。 ただ単騎での活躍はあまりなくグフ・カスタムに切られたり、ヒートロッドでぶら下がって投げつけられたりされている(まあ相手が悪いのだが)。 【ゲーム内での活躍】 VSシリーズ ガンダムVSガンダム以降、グフカスタムの武装でヒートロッド使用の空中移動の道具として登場。上記している原作再現なのだが、何も知らない人が見たらおそらく友軍の戦闘機の様に見えるほど有効に活用している。原作のように投げつける事も、ぶら下がりながらガトリングを撃つことも可能。 グフカスの生命線とも言える武装で初代の「ガンガン」から最新作まで常にあり、試合時には間違いなく使われる武装である。 現行のシステムでいけばグフカスがリストラされない限りは不本意な形ながらもジェット・コア・ブースターも登場し続けるだろう。 【余談】 本シリーズの活躍が認められたのかは定かではないが、ROBOT魂の08小隊オプションセットに付属することになった。 どうやらグフ・カスタムのワイヤーを刺すことは出来ないが、代わりに破損した片翼がついている。 偶然の可能性も高いが、かつてROBOT魂のヴァサーゴチェストブレイクに本シリーズではお馴染みだが本編では使用していない改修前に1度だけ使用したストライクシューターが付属していたことを考えると関係があると思っても仕方ないかもしれない。
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コアファイター(ZZガンダム) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 492 FXA-07GB 図鑑:コアファイター生産:コアファイター兵器:CファイターZZ 新型コアファイターの開発 1000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 24 24 0 - Zガンダム ZZガンダム開発計画 開発前作中コメント 次世代ガンダムのコア・ブロックとして運用する新型戦闘機を開発する。Z計画で得られた開発資産を元に、従来機を大幅に超える高性能機の実現を目指す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1450 資源 1250 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 8 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 120 運動 40 物資 50 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 150 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:ZZを開発する上では開発を避けて通れない戦闘機。スペック的にはコアブースターⅡに似ていて、もちろん開発できる時期には戦力としては全く役に立たない。当然生産の必要性は全く無いが、一応2ヘクス先の索敵が出来るので、開発サンプルに関しては強硬索敵兼囮役として使い潰すのも良いだろう。 うんちく等:何故か妙に出番の多かったZZの中身。ZZは戦場で合体することが可能だが、その際には上半身(コアトップ)と下半身(コアベース)をそれぞれコレと合体した状態で戦場に運び、単機で出ていたコレと両パーツを合体させZZガンダムに変形、という手続きをとる。しかしその後は戦場に丸裸のコアファイター(ZZ)が二機取り残される訳で非常に危険なのは言うまでもない。本作では武装はミサイルのみだが、実際はバルカン砲も搭載している。まあ威力は微々たるものなのでオミットされても仕方ないのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 コレ作るのに基礎24必要なの案外見落としがちなので注意。 -- 名無しさん (2016-06-16 19 38 22) 攻撃適正が間違っている。△なのは山じゃなくて水。 -- 名無しさん (2017-04-14 01 21 46) 素直に資源にしましょう -- 名無しさん (2017-04-16 16 30 03) ダブリンのコロニー落としの余波に吹き飛ばされても、パイロットは無事で、安全性は従来のコアファイターより良くなっている。ただ、あくまでも安全性だけなので、コアファイターZZは当然おシャカ。 -- 名無しさん (2017-10-11 20 32 42) 索敵Bなので、開発サンプルは囮 兼 索敵に使える -- パグル (2017-10-13 11 32 42) 数値だけならザクⅡ指揮官用(シャア専用)に匹敵する -- 名無しさん (2017-10-14 02 39 22) 原作ではコロニーに空いた穴を埋めるときにトリモチ -- 名無しさん (2018-07-24 20 18 33) も使っていたが、再現されず… -- 名無しさん (2018-07-24 20 19 09) スペックだけ見たら優秀機に見える -- 名無しさん (2019-10-11 23 46 21) 実際のところは遥かに低い技術で開発できるコアブⅡと同程度な罠 -- 名無しさん (2019-10-12 00 21 22) せめて、ZZ完成品に改造できればねぇ -- 名無しさん (2020-10-23 19 53 10) 分離したダブルゼータと合体できればMSに乗れない艦長でもハイメガキャノンが!みたいな裏ルートが欲しかったかなあ? -- 名無しさん (2020-10-26 11 30 48) 最近CPUが使ってきた -- 名無しさん (2024-07-30 18 14 49) 名前 コメント
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[[The 4 turns その2 ../The 4 turns その2]] 決断 ええと、とりあえず先に、 アイツがやって来た 時の世界情勢の報告を。 しばらく内政をしていて、世界情勢も大きな変化は無く平和なひとときを過ごしていました。 当初、官吏を科学税率20%で開発していましたが内政を進め、続いて紙、教育と進めます(教育は戦争屋AIが軽視しているので、交換材料にグッドです)。 教育を発見した頃には、科学税率は50%まで回復していました。 インカが紙の研究をしている最中に、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (世界一周.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自由主義.JPG) ま、天帝で自由主義レースには、勝てるどころか参加も出来ないのは当然の話です。 ただ、ハンニバルは友好国扱いをしているため、 今後あまり独走されると困るな、 といったことが悩みの種になってきました。 紙で地図を交換したところ、ずっと遠くにチンギス・ハーン(茶色)がいることが判明。 すでに王建(水色)と戦争をしており、チンギス・ハーンは劣勢でスコアはインカの下になり、王建はチンギス・ハーンの都市をいくつか得て、スコアトップに躍り出て来ました。 その頃のスコアはこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD740スコア.JPG) その頃の世界地図はこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD740世界情勢.JPG) ...前置きが長くなりました。 さて、こんな情勢のところで、 悶々と悩んでいたら、 やはりアイツはやって来た! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD740ブレヌスの脅迫.JPG) ...すいません、つい前回レポのセリフを面白がって引用しちゃいましたが、今回は宣戦布告されたわけではないです。 ブレヌスから、イザベルとの交易を中止せよとの脅迫がやってきたのです。 しかし、この脅迫に対する返答は非常に重要です。 まあ、もともと、イザベル(肌色)・ハンニバル(橙色)・ブレヌスの(黄土色)近隣3文明全部と仲良くやろう、なんて甘い考えは許されないわけです。 ブレヌスの脅迫は当然ですね。 この脅迫に対する返答は、すなわちイザベルと敵対するか友好国として付き合うか、という長らく態度保留にしていた外交方針を決定し、その後のインカの運命を決定づけることにつながります。 とてもじゃないが、開戦準備はまだ出来ていません(インカのエネルギーはイザベルの1/3以下、ブレヌスの半分以下)。 ブレヌスと仲が悪くなるのはいやですが、それ以上にイザベル様を怒らせたらとんでもないことになります。 というかに、このあたりまでゲームが進むんできますと、”こりゃあイザベル侵攻なんて、永遠に不可能だな...このハンマー不足の都市たちで勝つにはどうしたら....この時点で既にイスラム教を含めて全ての宗教は創始済みだから、今更文化勝利は無理...制覇征服も当然無理...国連?自国の人口が少なすぎるし、いろんな意味で国力不足だねえ...宇宙を目指すにも、科学が遅れてハンマーが少なくて...どうしたら...” という感じで、だいぶ弱気になってきました... しかし、どちらにしても、生き残る道はこれしかない! ここで決断です。 とうぜん、返事はこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD740返事.JPG) 感情を込めて、でっかくしてみました(笑) そして、もちろん、それだけでは済まされません。 毒を食らわば、皿まで。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD740神権政治.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD760仏教.JPG) もともと、国境なし&精霊崇拝でしたが、イザベル様のお好みに合わせます。 つまり、もうイザベル様にべったり、守ってもらおうということです。 当然、ブレヌスとの関係は直ちに悪化していきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD780ブレヌスが条約破棄.JPG) しかし、それでもかまわずに、もう戦争放棄。 もうエネルギーをあげようとしても絶対に追いつかないので、やめ。 ノーガード戦法でいきます。 参考:AIユニット作成効率(wiki難易度参照) 貴族:100 皇子:95 国王:90 皇帝:85 不死:80 天帝:60 80→60って、誤植じゃないかと思っちゃいますよね、恐ろしい、、、、 全ての都市で、もう軍事ユニットは作らずに、内政を行います。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD760内政.JPG) なんかこれだけ見ると、初心者が将軍ぐらいでやってる図みたいだな... 注:不死以下のプレイヤーは真似をしないで下さい。普通にユニット作っていけば、追いつくことが出来ますから。 武力を全て知力へ変え、外交でのコントロールを目標とします。 (外交勝利を目指す、って意味じゃないんだけどね。) この判断は、地の利によるところが大きいです。 陸地の国境は、イザベルのみ。 イザベルさえコントロール出来れば、陸続きに攻められることはありません。 海からやってくる敵は、上陸時に先制攻撃するチャンスがあります。 水陸両用が出てくるまでは、海岸都市の防備は薄くて大丈夫なわけです。 初めてのプレゼント ターンが経過し、イザベル様に好かれてきました。 はじめてイザベル様が受け取ってくださったプレゼントは、こちら! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD860イザベルに王建との取引中止依頼.JPG) 気のせいか、イザベル様がかわいく見えます(笑) スコア・エネルギー・面積・生産いずれもトップの王建を、まずはつぶしていかねばなりません。 小さなことからコツコツと、まずは取引の中止を要請します。 次のプレゼント 次のプレゼントまで、310年もかかってしまいました(笑) どんどんプレゼントしたかったのですが、さすが天帝、そう簡単にイザベルの持っていない技術を作る、ということは出来なかったのです。 しかしやっと、でかいプレゼントが出来ました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1170テクノロジー.JPG) まだまだ周囲に比べるとインカのテクノロジーは遅れていますが、鋼鉄はでかいですね。 それを、惜しげもなくつぎ込みます(惜しいけど)。 AD1170 イザベルが王建に宣戦布告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1170イザベルに対王建宣戦布告依頼.JPG) AD1320まで、この戦争は続きました。 ポチが1匹、ポチが2匹、 もともと友好国扱いに設定していたハンニバルも、ついに言うことを聞いてくれるようになりました。 AD1330ハンニバルがワシントンに宣戦布告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1330ハンニバルに対ワシントン宣戦布告依頼.JPG) 当然、援軍要請も来ます。 いくらこちらが弱小国でも、これは受けるのが基本。 AD1360インカがワシントンに宣戦布告しました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1360ハンニバルより対ワシントン宣戦布告依頼.JPG) まあ、援軍要請には応えておいたけど、まさかワシントン軍が海を渡ってこっちまで来ることは無かろう。 1ターン、2ターン、、、と過ぎていきます。 が、しかし、来ちゃったよおおおお!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1440ワシントン軍.JPG) ワシントン精鋭上陸軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1440ワシントン軍3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1440ワシントン軍2.JPG) インカ首都防衛隊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1440インカ軍.JPG) ノーガード戦法、こ・れ・ま・で・か。 このワシントン軍を見たときには、正直、ノーロードレポは無理か...とあきらめかけました。 が、実はこれ、丁度8ターン経過したところだったんですよ! なんて運のいいことでしょう! AD1440 ワシントンがインカと和平 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1440ワシントンと和平.JPG) 実際に戦火を交えることなく、そのターン内で和平交渉が開始されました。 そして、技術先進国のワシントンにあげられるテクノロジーは一つも無かったのですが、なんとゴールドで解決できてしまいました。 さすがインカ!金融バンザイ!神立地バンザイ! いや、単にラッキーなだけだろそれ... 理不尽な差 AD1400年、この対ワシントン戦闘中に飛び込んできたニュース。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1400ハンニバルがアポロ計画完成.JPG) ハアアアアアアア?? AD1400って言ったら、室町時代ですよおおお? 豆を取り出して煎って、初めてコーヒーが飲まれ出した時代ですよおおお? そんな時代に、宇宙計画っすかあああ? 参考までに、この時のインカのテクノロジー進歩状況はこちら。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1400テクノロジー.JPG) 現在、鉄道を開発中です。 仮に、ここからまっすぐロケット工学へ向かってアポロ計画を作るとして、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD1400ロケット工学まで.JPG) 首都のハンマー出力は現在補正込みで71(少ないように聞こえますが、製鉄所を既に持っていて、銀行を3ターンで作っているので時代的には決して少ないわけではないです)。 アポロ計画は1600ハンマー。 すなわち、現在のところ(6+7+6+14+14+17)+(1600/71)=87ターン差ですwww 参考までに、現在BC4000から数えて、201ターン目です... この、理不尽な差。 天帝っぽくてステキ heart ...なんて言ってられません(ハートマークを入力しながら、俺ってマゾ?と考えてしまったのは内緒です)。 ここから先は、もうラッキーはナシ。 自分のウデのみで、この差を縮めていかなければいけませんね。 [[The 4 turns その4 ../The 4 turns その4]]長くなってますね、すいません。書くの大変なのでほんとうは一気に時代を進めたいんだけど、なんせ天帝だし、ざっくり省略して、作り話だ!なんて言われると悲しいので...続く--------------------------------------------------------------------------------
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ウィンドコア(うぃんどこあ) 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連種シンフォニア ネタ シンフォニア エクスフィアを使った人工生命体のようねフォシテスのサポートをしていたわ No. 222 系統 魔法生物系 Lv - 攻撃属性 - HP 6000 TP 320 攻撃 1000 防御 250 EXP 0 ガルド 0 弱点属性 - 耐性属性 風 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 イセリア人間牧場 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 ウィンドカッター/対象を風の刃で切り刻む、風属性初級魔術。 総評 浮遊する風車のようなモンスター。 イセリア人間牧場のBOSS、フォシテスと共に2体出現する。 他の飛行系モンスターと比べても高い位置に浮いており、ジャンプ攻撃等でなければ撃墜は難しい。 英名は「Exbone」。 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア フォシテス ▲ ネタ ウィンドコア(英:wind core)とは、「風の核」という意味。 ▲
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【名前】 警備隊ライダーIDコア 【読み方】 けいびたいらいだーあいでぃーこあ 【登場作品】 ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック 【分類】 IDコア 【使用者】 警備隊ライダー 【詳細】 警備隊ライダーが使用する認証アイテム。 デザイアドライバーへと装着され、警備隊ライダーへの変身が可能。 特殊なIDコアで、ライダーのマークは存在しない。